Как написать игру на C++

разработка игр

Как написать игру на C++

Игры

О чем статья? Эта статья — нарезка приемов реализации базовых элементов игр. Вы можете скомпоновать их между собой и получить нужный результат. В ходе написания статьи удалось сделать несколько удачных находок, которых не было в других подобных руководствах. По крайней мере в тех, которые удалось найти в интернете. Оглавление Мотивация Зачем так делать? Почему C++?...

Бесплатная онлайн-конференция по гипер-казуальным играм

Игры

7 февраля 2021 года (воскресенье), с 13:00 и до 17:00, состоится Бесплатная онлайн-Конференция по гипер-казуальным играм! Вас ждут 4 часа – 2 потока вещания: Выступления настоящих экспертов; Прожарка проектов участников в прямом эфире; Конкурс лучших проектов. Для кого это мероприятие? Для всех, кто хочет работать в геймдеве; Для сотрудников игровых студий; Для инди-разработчиков и всех,...

Боевая система в 9 Monkeys of Shaolin. Как заново изобрести кунг-фу в видеоигре

Игры

Всем привет. Публикую статью от именно своего коллеги Дмитрия Качкова — основателя Sobaka Studio. Дмитрий Качков Наша небольшая команда уже больше пяти лет занимается разработкой инди-игр в жанре beat ’em up, где весь игровой процесс жестко завязан на боевую систему. Наверное, многие замечали, что в самых успешных играх жанра beat’em up игрока увлекает не столько...

ALT CITY: Online. Как я в одиночку создавал “GTA Online” для мобильных устройств. Часть 2

Игры

Привет Хабр! Это вторая статья по разработке моего проекта ALT CITY: Online, суть которого кратко можно описать как “ГТА Онлайн для мобильных устройств”. Если вы не читали первую часть, то она тут. Во второй части: главные сложности разработки игры с открытым миром на Unity, как появилось более 9000 игроков, ожидающих игру, первая встреча с хейтом...

Как устроены абилки в War Robots

Игры

Привет! Меня зовут Владимир Попов, и я клиентский разработчик на проекте War Robots. War Robots существует уже несколько лет: за это время в игре появились десятки новых мехов. И, конечно, ни один из них не был бы уникальным без собственного набора способностей. О том, как устроена и как эволюционировала система способностей в нашей игре, просто...

Так какими же должны быть идеальные шахматы?

Так какими же всё таки должны быть идеальные шахматы? Как уже принято на хабре, увидел статью «Какими могут быть идеальные шахматы», хотел написать комментарий, но понял, что многовато получается и решил написать статью. Чтобы понять какими могут быть идеальные шахматы, нужно сначала понять что не так с шахматами нынешними (классическими). Давайте попробуем сформулировать недостатки не...

Бесплатный онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году»

Игры

23 декабря 2020 года (среда), в 19:00, состоится Онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году!» На круглом-столе вы узнаете о главных трендах в разных сегментах игрового рынка и сможете принять участие в фото-конкурсе «Новогодний дух геймдева». Вы узнаете: Какие платформы в тренде? Какая экономическая привлекательность этих платформ ожидается в наступающем...

Создание уровня в Armory

Игры

Привет! В предыдущем посте я рассказал вам о движке Armory, теперь создадим свой первый уровень в нем. На самом деле, создание уровней в Armory ничем практически не отличается от работы в том же Unreal или Unity — вы также можете импортировать ассеты, создавать свои тут же (это же Blender!), накладывать текстуры и прочие штуки. Как...

[Из песочницы] Ретроспектива разработки интерфейса листа персонажа

Игры

Близится 2021 год, а значит, минуло почти 4 года с момента, когда я присоединился к разработке Pathfinder:Kingmaker в качестве разработчика интерфейсов. За это время игра превратилась из маленького прототипа с минимальным функционалом в огромную, сложную систему. Игра пережила релиз, год активного багофикса и поддержки DLC, а также портирование на консоль. И теперь, когда разработку этого...

Юридические грабли инди-разработчиков и методы их обхода

Игры

Никита Проскурин, СЕО Rummy Games Studio, компании которая занимается разработкой пошаговой стратегической игры Saturated Outer Space поделился личными ссадинами, шишками и любовно собранной коллекцией грабелек на пути к релизу. На этот раз мы с ним вместе зашли в выставочный зал юридического садового инструмента. Расскажи на какие юридические грабли инди-команда гарантированно наступит по первости? Грабли —...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов