Хидео Кодзима: короткие маркетинговые кампании убивают радость ожидания игр
Недавно разработчик высказал своё мнение о стриминговых сервисах и маркетинге для современных ААА-игр. Обсуждение началось с того, что Кодзима высказал мнение о фильме «Фуриоса». Он заявил, что маркетинг таких фильмов сам по себе доставляет удовольствие, поскольку многочисленные трейлеры, обсуждения и небольшие тизеры создают ажиотаж вокруг запуска. Переходя к игровой индустрии, он утверждает, что так было...
