программирование игр

[Перевод] Грязные трюки видеоигр

Это не тот баг, который вы ищете Бретт Дувилл, LucasArts В начале 2002 года мы подготавливали Star Wars: Jedi Starfighter к передаче Sony для проверки. У нас оставался один пустячный баг TCR: при загрузке катсцен после миссий отключалась работа аналогового…
Читать дальше