Структура игры: отражение

отражение

Структура игры: отражение

Игры

Продолжаем разбирать устройство игр с небольшими вкраплениями практики. Сегодня на повестке — отражение в зеркале. Нет, не свое собственное, а отражение в зеркальных поверхностях внутри 3D-движков, в частности — в играх. Разберем, какие бывают отражения, как они реализуются и как именно сделать отражение в редакторах движка. Интро В прошлый раз я упоминала, что Unity —...

Современные ретеллинги популярных сказок: отражение реальности

Кто не любит сказки — милые истории с хэппи-эндом, где всегда побеждает добро? Наверное, нет таких. Сказки издавна являются популярным жанром детской литературы. Они увлекательны, рассказывают о волшебстве, любви, и нравятся не только детям, но и взрослым. Однако, в современном мире, где многое меняется с невероятной скоростью сказкам тоже пришлось поменяться. Стали появляться «ретеллинги», отражающие...

Обзор Jet Set Radio: отражение эпохи

Игры

What! What! I don’t understand what’s going on here! Пёстрая, броская и вызывающая игра о весёлых буднях уличной шпаны, ставшая частью игрового культурного кода начала нулевых. Вообще, первое моё знакомство с JSR состоялось уже значительно позже лет её непосредственной актуальности, однако наверстать упущенное мне всё равно удалось на оригинальном Dreamcast. В 2012 году на фоне...

Белее некуда: краска, отражающая до 98.1% солнечного света

Изобретение велосипеда зачастую описывает процесс создания чего-то, что уже создано. Другими словами, бессмысленный труд. Однако в научном мире существует множество трудов, которые можно описать этой фразой. Тем не менее многократное создание одного и того же велосипеда разными людьми позволяет взглянуть на него под разным углом, тем самым усовершенствовав его. Подобная ситуация сложилась и с материалами,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов