неправильном

Мнение разработчика Bus World: Почему Unity уходит в неправильном направлении

Лонгрид о том, почему вышедший в релиз симулятор Bus World станет последней крупной 3D-игрой на Unity для студии KishMish Games. И дело далеко не только в новых правилах монетизации, о которых стало известно 12 сентября. Почему изначально был выбран Unity…
Читать дальше

Позиция Digital Foundry о «фанбоях платформ» и неправильном понимании их видео

Алекс Батталия и Джон Линнеман из Digital Foundry прокомментировали обсуждения вокруг своих роликов на следующий день после выхода разбора крупной презентации Starfield. В нём они, помимо прочего, объяснили, почему Bethesda метит лишь в 30 fps на консолях. Обозреватели считают, что…
Читать дальше