multi-gpu

AMD включила сглаживание кадров в DirectX 12

AMD включила сглаживание кадров в DirectX 12

Одним из самых важных недостатков самой распространённой на сегодня игровой технологии multi-GPU, а именно AFR (Alternate Frame Rendering), является непостоянство мгновенной производительности, вызванное сутью самого процесса рендеринга. Система рендерит кадр за кадром, но не может предугадать действий игрока, в результате…
Читать дальше
PowerColor обещает продолжить серию видеокарт Devil 13

PowerColor обещает продолжить серию видеокарт Devil 13

Серия графических карт PowerColor под общим названием Devil 13 стоит особняком. Входят в неё, как известно, две модели, обе на базе графических процессоров Hawaii, причём вариант Radeon R9 295 X2 реализован инженерами PowerColor в полной двухпроцессорной конфигурации Hawaii XT, а…
Читать дальше