многопользовательские игры

[Перевод] Остров читеров в Fall Guys

Позвольте мне рассказать безумную историю. Она называется… Расцвет и упадок Острова читеров! На момент запуска игры в неё было встроено несколько наших собственных систем распознавания читов. На этом этапе мы никого не банили, а просто тщательно собирали данные. Мы хотели…
Читать дальше

[Перевод] Пять важных уроков о балансе в играх

Все игры, которые мы создавали нашей студией Ronimo, делали большой упор на соревновательный многопользовательский режим. Разработка дизайна, тестирование и итеративное улучшение этих игр, и в особенности нашего самого большого хита Awesomenauts, позволили нам узнать много нового о балансе. Сегодня я…
Читать дальше

[Перевод] Как создавался World of Warcraft: взгляд изнутри на 20 лет разработки

Уже в течение 14 лет World of Warcraft остаётся не только активным, но и актуальным. Он не стал основателем жанра MMORPG, но продолжает эволюционировать вместе с ним. World of Warcraft был продан миллионами копий, заработал миллиарды долларов и выиграл сотни…
Читать дальше

Достойный конец: разработчики уничтожили мир игры Planetside метеоритной бомбардировкой

Сервера игры отключили, устроив перед этим апокалипсис В 2003 году была представлена ММО игра Planetside. На то время это был интереснейший многопользовательский проект, успешно конкурирующий с другими ММО-играмми. Но спустя некоторое время ММО игрушек становилось больше, и Planetside все сложнее…
Читать дальше