Нейросеть с нуля своими руками. Часть 3. Sad Or Happy?

ML

Нейросеть с нуля своими руками. Часть 3. Sad Or Happy?

В предыдущей части статьи мы написали реализацию простейшей нейросети в виде JS класса. Теперь давайте попробуем дать ей настоящее задание. Сценарий будет следующим: пользователь будет рисовать в определенном блоке веб-страницы смайл, а наша нейросеть попробует определить грустный он или веселый. Давайте приступим. Так как мы реализуем наше небольшое приложение в виде веб-страницы, а верстка и...

Нейросеть с нуля своими руками. Часть 2. Реализация

Как я говорил во вступлении к первой части, я frontend-разработчик, и мой родной язык — JavaScript, реализовывать нашу нейросеть в рамках данной статьи мы будем именно на нем. Для начала несколько слов о структуре. За исключением различных вычисляемых свойств и методов, объект нейросети будет содержать в себе массив слоев layers, каждый слой будет содержать массив...

Нейросеть с нуля своими руками. Часть 1. Теория

Здравствуйте. Меня зовут Андрей, я frontend-разработчик и я хочу поговорить с вами на такую тему как нейросети. Дело в том, что ML технологии все глубже проникают в нашу жизнь, и о нейросетях сказано и написано уже очень много, но когда я захотел разобраться в этом вопросе, я понял что в интернете есть множество гайдов о...

Главная причина дискриминации в ML

Из предыдущего поста вы узнали, что в ML существует дискриминация. Отлично! Таким образом вы уже разбираетесь в Этике машинного обучения лучше, чем многие инженеры МL. Благодаря примерам (из медицины, анализа твиттов, распознавания лиц) вы наверняка уже сделали вывод, что существуют разные виды предвзятости. Алгоритмы машинного обучения строят стереотипы на основе каких-либо черт и особенностей, так...

[Перевод] Применение машинного обучения в разработке игр

Игры

Популярность многопользовательских онлайн-игр стремительно нарастает, они привлекают миллионы игроков по всему миру. Такая популярность также существенно повысила требования к гейм-дизайнерам, игроки ожидают, что игры будут сбалансированными и отшлифованными, ведь нет никакого интереса играть, если одна стратегия побеждает все остальные. Для создания качественного игрового процесса гейм-дизайнеры обычно настраивают баланс игры итеративно: Выполняют нагрузочный тест тысячами плейтестинговых...

[Перевод] Серьёзные перемены в ведущих архитектурах микросхем

Внедрение ИИ на уровне микросхем позволяет обрабатывать локально больше данных, потому что увеличение количества устройств уже не даёт прежнего эффекта Производители микросхем работают над новыми архитектурами, которые значительно увеличивают объём обрабатываемых данных на ватт и такт. Готовится почва для одной из крупнейших революций в архитектуре чипов за последние десятилетия. Все основные производители чипов и систем...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов