Статья: Игровая индустрия за неделю. 17–23 июля 2017 года

Mass Effect Andromeda

Статья: Игровая индустрия за неделю. 17–23 июля 2017 года

Разное

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ Переиздание ролевой игры Final Fantasy XII: The Zodiac Age на PlayStation 4 стартовало на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Игра получила высокие оценки в профильной прессе: средний балл, по данным Metacritic составляет 87 из 100. На второй строчке разместился шутер Call of Duty: Infinite Warfare, а на третьей — сборник...

10-часовая демоверсия Mass Effect: Andromeda стала общедоступной

Разное

Изначально 10-часовая демонстрационная версия Mass Effect: Andromeda была доступна только подписчикам Origin Access/EA Access, но теперь ознакомиться с нею может каждый желающий на ПК, PS4 или Xbox One. Касается это как однопользовательской кампании (с ограничением до определённого момента в сюжете), так и многопользовательского компонента. После релиза Mass Effect: Andromeda вызвала шквал критики игроков из-за серьёзных...

Через 4 месяца после выхода BioWare всё ещё исправляет анимацию в Mass Effect: Andromeda

Разное

Игроки часто ругают компании за слишком долгую разработку новых частей популярных игр. Mass Effect: Andromeda находилась в цехах BioWare около пяти лет, и столь продолжительный процесс явно не сыграл ей на руку — RPG вышла в марте и вызвала целый шквал критики со стороны игроков. Приключения в галактике Андромеды оказались подпорчены не только довольно слабой...

Mass Effect: Andromeda избавилась от DRM-защиты Denuvo

Разное

6 июля BioWare выпустила патч версии 1.09 для ролевого экшена Mass Effect: Andromeda, который повысил производительность, улучшил лицевую анимацию, устранил множество ошибок и добавил новый уровень сложности Platinum для мультиплеера. Как заметили пользователи, не все важные изменения были отражены в официальных заметках к обновлению. В частности, патч неожиданно убрал из игры поддержку DRM-защиты Denuvo. Поскольку...

В мультиплеер Mass Effect: Andromeda добавят новый уровень сложности

Разное

BioWare опубликовала на YouTube тизер, указывающий на появление нового уровня сложности в мультиплеере Mass Effect: Andromeda. Так называемые «платиновые» миссии заставят игроков «по максимуму задействовать все свои навыки и умения». Мультиплеерные миссии в Andromeda — это задачи по отбиванию нескольких волн в команде из четверых пользователей. На сегодняшний день доступны лишь бронзовый, серебряный и золотой...

Сообщение о прекращении разработки DLC к Mass Effect: Andromeda оказалось фальшивым

Разное

Недавно в Сети появились слухи о возможном прекращении работы над сюжетным скачиваемым дополнением к Mass Effect: Andromeda. По заявлению BioWare, это не более чем домыслы. Слух родился из публикации на Facebook (впоследствии она была удалена ) от некой австрийской компании Sinclair Networks, которой якобы поручили разработку DLC.«Хотя мы не привыкли говорить о своих будущих планах,...

На Kotaku появился материал о проблемной разработке Mass Effect: Andromeda

Разное

Когда-то Джейсон Шрейер (Jason Schreier) с Kotaku рассказал об истории разработки Destiny, из которой стали понятны причины многих недостатков игры. Информацию, полученную сразу из нескольких достоверных источников, он не один раз проверяет и публикует лишь то, в чём абсолютно уверен. Теперь журналист подготовил такой же материал о Mass Effect: Andromeda. Связанные с ней проблемы более-менее...

Слухи: Electronic Arts «заморозила» серию Mass Effect

Разное

В случае с такой крупной серией, как Mass Effect, легко предположить, что после релиза новой части разработчики сразу приступают к созданию следующей. Но, судя по полученной от четырёх независимых источников информации, этого пока не произошло. Как сообщает Kotaku, Electronic Arts пока что «заморозила» серию. Ставить на ней крест она не планирует, но и бросать силы...

Статья: Групповое тестирование 24 видеокарт в Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda стала одним из самых амбициозных и сложных проектов BioWare. Чтобы довести игру до релиза, понадобились усилия команды из более чем 200 человек и пять лет разработки, в течение которых запуск откладывался по меньшей мере единожды. Главной технической сложностью был переход на движок Frostbite 3, который используется во многих других играх, изданных Electronic...

Ранние концепт-арты Mass Effect: Andromeda пролили свет на отвергнутые идеи

Разное

Процесс работы над моделями игровых персонажей и объектов предполагает создание нескольких вариантов их дизайна, из которых впоследствии выбирается только один. В случае с крупнобюджетными играми, такими как Mass Effect: Andromeda, на создание которой ушло пять лет, счёт отвергнутых вариантов идёт на сотни. Судить о том, как могли бы выглядеть представители инопланетных рас или напарники главного...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов