Как мы обвесили механику баллистического расчета для мобильного шутера алгоритмом компенсации сетевой задержки

компенсация сетевой задержки

Как мы обвесили механику баллистического расчета для мобильного шутера алгоритмом компенсации сетевой задержки

Игры

Привет, я Никита Брижак, серверный разработчик из Pixonic. Сегодня я хотел бы поговорить о компенсации лагов в мобильном мультиплеере. Про серверную лагкомпенсацию написано много статей, в том числе на русском языке. В этом нет ничего удивительного, ведь эта технология активно используется при создании многопользовательских FPS еще с конца 90-ых. Например, можно вспомнить мод QuakeWorld, прибегнувший...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов