хоррор

Статья: Let It Die — смерть случается. Рецензия

Разное

Жанр Экшен, хоррор Издатель GungHo Online Entertainment Издатель в России отсутствует Разработчик Grasshopper Manufacture Дата выхода 3 декабря 2016 года Возрастной ценз от 18 лет Платформы PlayStation 4 Официальный сайт Игра протестирована на PlayStation 4 Каждый проект Grasshopper Manufactures прямо-таки искрится безумием, но именно это и подкупает в Killer7, No More Heroes или Shadow of...

Видео: глубины безумия в трейлере хоррора Call of Cthulhu

Разное

Издательство Focus Home Interactive представило новый трейлер хоррора Call of Cthulhu, разрабатываемого студией Cyanide. Лейтмотивом трейлера является безумие: сталкиваясь с кошмарами мира Лавкрафта, легко утратить душевное спокойствие. Вот и главный герой игры, частный детектив Эдвард Пирс, будет балансировать на грани разума. По работе он должен отправиться на остров Даркуотер и расследовать загадочную смерть художницы Сары...

На PS4 выйдет психологический хоррор The Town of Light

Разное

Разработчики из итальянской студии LKA объявили о будущем релизе на PlayStation 4 психологического хоррора The Town of Light. Около года назад он появился на PC. Создатели игры вдохновлялись реальными событиями — действие The Town of Light разворачивается в психиатрической больнице в городе Вольтерра. На протяжении более чем сотни лет она принимала пациентов, но в 1978...

Хоррор Perception от бывшего разработчика BioShock выйдет на PS4

Разное

В 2015 году группа бывших разработчиков BioShock и Dead Space анонсировала амбициозный хоррор о слепой женщине под названием Perception. Теперь стало известно о том, что игра выйдет на PlayStation 4, а её издателем выступит студия Feardemic. Perception расскажет историю о слепой женщине по имени Кэсси, отправившейся исследовать зловещее поместье в Новой Англии, которое она видит...

Тень над Даркуотером в новых скриншотах Call of Cthulhu

Разное

Focus Home Interactive опубликовала пять новых скриншотов официальной адаптации настольной ролевой игры Call of Cthulhu от издательства Chaosium. На изображениях показаны обитатели и мрачные места острова Даркуотер, который предстоит исследовать в игре. В Call of Cthulhu игроки возьмут на себя роль Эдварда Пирса, расследующего трагическую смерть художницы Сары Хокинс. По словам издателя, в проекте, основанном...

Capcom надеется продать 4 млн копий Resident Evil 7 в день релиза

Разное

Хоррор Resident Evil 7 является одним из самых ожидаемых проектов следующего года, и издательство Capcom верит, что игру ждёт хороший старт. В интервью порталу MCV маркетинговый директор компании Антуан Молан (Antoine Molant) рассказал, что у игры довольно хорошие показатели предварительных заказов, поэтому ей вполне по силам продемонстрировать выдающиеся результаты продаж уже в первые сутки. «В...

Демоверсия Resident Evil 7 выйдет на ПК в этом месяце

Разное

Демоверсия Resident Evil 7 под названием The Beginning Hour с момента анонса игры на E3 2016 была эксклюзивом для PlayStation 4, но позже в этом месяце опробовать её смогут и пользователи ПК. Демо было обновлено уже дважды: сперва его могли опробовать только подписчики PS Plus, а с выходом нового контента доступ был открыт всем желающим....

Кооперативный экшен The Wild Eight не выйдет в этом году

Разное

Независимая якутская студия 8 Points сообщила, что кооперативный экшен о выживании на Аляске The Wild Eight не поспеет на прилавки магазинов в срок. Изначально игру планировалось выпустить на PC (Windows, Linux и macOS) до конца этого месяца. Теперь же её релиз стоит ждать не раньше первого квартала 2017 года. Проект также появится и на Xbox...

Пост-хоррор: как технологии щекочут нервы

В серии «Playtest» сериала «Черное зеркало» разработчик игр использует нейросеть для создания действительно страшного хоррор-сеттинга. Машинное обучение позволило компьютеру (простите за спойлер) не только выявить внутренние страхи человека, но и усилить их, миксуя друг с другом. Любители ужаса в играх испытывают удовольствие от того, что лишаются какого-то страдания: было страшно, потом спаслись и страх исчез...

[Перевод] Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая

Игры

Саспенс и напряжение создаются в играх с большим трудом. Чтобы напугать игрока и всё время держать его в страхе, вам нужно тяжело работать, всесторонне воздействуя на его чувства. Лучшие хоррор-игры выводят игроков из равновесия основными игровыми механиками и затем фиксируют их внимание на страшном повествовании. Вам нужно продумать каждую механику, каждое художественное решение, чтобы пользователь...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов