30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 4: два садиста, психопат и мормон

история

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 4: два садиста, психопат и мормон

Игры

В прошлый раз мы оставили наших героев в тот замечательный момент, когда в начале 1991 года они наконец ушли из Softdisc и решили создать собственную компанию. Успех их первого творения, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, ставшего первой игрой под PC с реализацией горизонтального скроллинга, открывал перед командой единомышленников большие перспективы. Но ими нужно...

История и значение мапперов для Famicom, NES и Dendy (часть 1/2)

Игры

Примерно раз в десятилетие на русскоязычных около-компьютерных ресурсах кто-нибудь поднимает тему такого элемента архитектуры 8-битной Денди и её прародителей, как «маппер», пытаясь на пальцах объяснить, что же это такое. И каждый раз у меня возникает ощущение, что рассказчики сами не вполне знакомы с сюжетом. К тому же практически всегда речь идёт о чисто технических моментах,...

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр, часть 3

Игры

Продолжим наш рассказ о том, как несколько весьма своеобразных программистов создали великий и ужасный Doom. Мы уже поговорили о непростом детстве двух Джонов, главных героев нашей истории, о том, как Кармак и Ромеро начали писать игры. А затем — о том, как они встретились в депрессивном и криминальном городе среди луизианских болот, работая на компанию...

Атомное Сердце: история российского геймдева

Игры

Atomic Heart — это один из главных сюрпризов 2023-го года. Сложно было представить, что российская игровая индустрия до сих пор способна на что-то настолько сложное и масштабное. При этом разработка проекта, несмотря на немецкое название студии Mundfish, шла в лучших русских традициях — наперекор всему, с превозмоганием и погоней за мечтой. Откуда взялась главная игра...

За Гранью Добра и Зла: История недооцененного шедевра от Ubisoft

Игры

В 2022 году игра Beyond Good & Evil 2 официально стала самой долго разрабатываемой игрой в истории, обойдя Duke Nukem Forever, ее пытаются создать уже 15 лет. При этом фанаты продолжают ждать, несмотря на печальные новости, что игра до сих пор еще на ранней стадии разработки. А собственно, откуда такой ажиотаж? Ведь первая часть игры...

Полная история игрового мира Гарри Поттера: «Золотое поколение»

Игры

Нулевые годы были крайне насыщенным временем для игровой индустрии. За это десятилетие сменилось два поколения стационарных и портативных консолей, и каждая из них держалась до последнего. А издателям проще было финансировать разработку нескольких версий одной игры, чем заниматься её даунгрейдом под каждую платформу. Серия игровых адаптаций «Гарри Поттера» — ярчайший пример подобного подхода. Компания Electronic...

История создания игры «Тетрис»: идеальный подарок на Новый год или Рождество

Игры

От лица beeline cloud поздравляем всех читателей Хабра с Новым годом! Подготовили для вас статью про необычный подарок. Будем рады, если вы в комментариях поделитесь своими историями и расскажете, какие интересные технологичные презенты вам доводилось дарить или получать в канун Нового года! До Рождества оставалось несколько недель, а я никак не мог определиться с выбором...

История возникновения интерактивного кино: создание Fahrenheit

Игры

Fahrenheit, вторая игра известной студии Quantic Dreams, сейчас почти забыта. Но в свое время она получила отличные оценки и от игроков, и от критиков. Кроме того, именно Fahrenheit заложил базовые геймплейные и нарративные механики для будущих проектов Quantic Dreams, да и для всего жанра «интерактивное кино». Поговорим о том, как разрабатывалась игра, ставшая предшественником таких...

30-летний юбилей DOOM: история создания величайшей игры. Часть 2

Игры

Продолжим наш рассказ о том, как странная компания нерядовых людей со стрёмными тараканами в голове сделали суперхит — и навсегда изменили всю индустрию геймдева. В прошлый раз мы оставили наших главных героев, Джона Кармака и Джона Ромеро, на пути в мрачный луизианский город Шривпорт. Их, как талантливых и перспективных разработчиков игр, ждала работа на компанию...

Новые герои из Atomic Heart: История создания близняшек и неожиданный успех для Mundfish

Игры

В процессе продвижения Atomic Heart что-то пошло не по плану. Некоторые яркие образы запали в сердца многих наблюдателей Создатели Atomic Heart решили рассказать, как создавали Близняшек. Роботы-балерины стали хитом (и даже символом игры), чего Mundfish не ожидала. Пришли к созданию Близняшек не самым очевидным путём: всё началось с проработки Сеченова, этот персонаж не полностью доверяет...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов