Интервью с Вячеславом Уточкиным, директором образовательных программ по игровой индустрии ВШЭ: 20 вопросов о геймдеве

инди-игры

Интервью с Вячеславом Уточкиным, директором образовательных программ по игровой индустрии ВШЭ: 20 вопросов о геймдеве

Игры

Весь мир — театр. В нём женщины, мужчины — все актёры. У них свои есть выходы, уходы. И каждый не одну играет роль. Вильям ПотрясающийКопьём предвосхитил появления не только социальной психологии и монументального труда Эрика Берна «Игры, в которые играют люди». Но и саму игровую индустрию, которая позволяет людям отыгрывать самые невероятные роли, не выходя...

[Перевод] Как я забросил игру спустя четыре года разработки

Игры

Иногда непросто заставить себя вкладывать в разработку игры силы и личное время, когда релиза даже не видно, а единственный двигатель — энтузиазм. Тут не все доходят до конца. Под катом ожидания, реальность и выгорание инди-разработки. А в конце — ссылка на демо, можно прочувствовать, как близко автор был к успеху. Меня зовут Адриан Новелл, я...

Как стать разработчиком игр, если ты риелтор

Игры

Добрый день, Хабр. Два года и несколько месяцев назад, я написал здесь своей первый и единственный пост, как, не имея никакого опыта разработки игр, я создал свое первое android-приложение. Пусть и потратил на это весь свой тогдашний отпуск. Хотя игрой это было и сложно назвать, хе-хе. Вы тепло приняли этот пост и это дало мне...

Опрос Unity: более половины инди-студий создают мобильные игры, а 40 % — VR- и AR-проекты

Разное

Независимые студии могут по разным причинам отдавать предпочтение платформе ПК, но, по данным опроса Unity, очень успешные студии склоняются к мобильным играм и freemium-моделям получения доходов. В рамках отчёта Unity 2018 Game Studios было опрошено 1445 руководителей независимых игровых студий по всему миру. В опросе участвовали как разработчики, использующие движок Unity, так и работающие с...

Nintendo: планы на E3 2018, скорые подробности онлайн-сервиса, поддержка 3DS и успех инди на Switch

Разное

Компания Nintendo вчера опубликовала финансовый отчёт, из которого стали известны актуальные данные по продажам её устройств и игр. В то же время были объявлены перестановки в руководстве: действующий президент уходит в отставку, а его место летом займёт более молодой Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa). Но это далеко не всё, что сообщил платформодержатель. Планы на E3 2018, когда...

Сооснователь Devolver: разработчики инди-игр постоянно сталкиваются с негативом в Сети

Разное

Независимые разработчики видеоигр нередко сталкиваются с продолжительным негативом в социальных сетях со стороны игроков, которые не понимают реалий создания проектов. Выступая на Reboot Develop 2018 на прошлой неделе, ветеран индустрии и сооснователь издательства Devolver Digital Майк Уилсон (Mike Wilson) рассказал, что инди-разработчики часто общаются с тысячами игроков, когда создают и выпускают свой проект, но постоянно...

Hellblade получит три варианта исполнения на Xbox One X

Разное

Выход Hellblade: Senua’s Sacrifice на Xbox One был подтверждён в пресс-релизе британской студии Ninja Theory. У игры теперь есть также собственная страница в Microsoft Store, где можно оформить предварительный заказ — запуск запланирован на 11 апреля. Региональная цена составит 2199 рублей ($30 в Северной Америке), а для ранних покупателей предусмотрена 10-процентная скидка (1979,1 руб.). По...

Kartridge — новый цифровой магазин инди-игр от Kongregate

Разное

Kongregate, известная в первую очередь благодаря одноимённому порталу браузерных игр, собирается запустить собственный цифровой магазин Kartridge. Компания сосредоточится на ПК-играх от инди-разработчиков. Kartridge станет доступен летом этого года и будет поддерживать сразу несколько финансовых моделей, включая прямые платежи, условно-бесплатную схему и систему оплаты наподобие Humble Bundle, когда сам пользователь определяет величину платежа. Пользователи смогут общаться...

Творческий директор Square Enix Montreal ушёл из студии из-за отмены игры

Разное

Творческий директор Square Enix Montreal Тедди Дифенбах (Teddy Diefenbach) покинул студию, проработав в ней почти два года. Дифенбах, наиболее известный работой над инди-экшеном Hyper Light Drifter, заявил, что причиной его ухода из компании стало закрытие проекта его команды. «Моя команда работала над игрой, которой мы очень сильно хотели с вами поделиться, — написал он. —...

Разработчики инди-игр считают отмену сетевого нейтралитета в США угрозой для рынка

Разное

Федеральная комиссия по связи в США на прошедшей неделе проголосовала за инициативу, которая отменяет сетевой нейтралитет (решение ещё не вступило в силу и власти могут его изменить) в Интернете. Это означает, что провайдеры смогут блокировать сайты или применять меры против любого интернет-трафика. Данный ход может иметь разрушительные последствия для независимой игровой индустрии, считают разработчики. И...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов