Глава Obsidian рассказал о том, как сделать хорошую игру с выбором
Сооснователь и исполнительный директор студии Obsidian Фергюс Уркхарт дал интервью изданию VG247. В нем он попытался ответить на простой, но в то же время сложный вопрос: как сделать хорошую ролевую игру с выбором? Часто бывает слишком просто сделать ее о добре и зле, так? Выбор должен быть разумным и должен зависеть от игрока, а не от дизайнера. Я думаю, что это самая важная вещь. Мы всегда делаем самые лучшие игры, когда задумываемся о месте...








