Геймдиректор Pillars of Eternity 2 объяснил, как сделать хорошую RPG
Ранее мы писали про интервью главы Obsidian Фергюса Уркхарта, который поведал, как должным образом дать игроку выбор в ролевых играх. Теперь же другой ветеран Obsidian и геймдиректор Pillars of Eternity 2: Deadfire Джош Сойер рассказал о хорошем дизайне RPG. Главным вдохновителем для всех разработчиков студии Сойер назвал сооснователя Obsidian Криса Авеллона, который всегда говорил, что нужно думать, что игрок может...








