Сэм-злодей и безоружный Дрейк: какой была первая версия Uncharted 4
В своей книге Blood, Sweat & Pixels журналист Kotaku Джейсон Шрайер опубликовал подробности разработки первой версии Uncharted 4: A Thief’s End, которой занималась команда Эми Хенниг. В ней Сэм должен был быть злодеем, а первую половину игры Дрейк вообще не мог бы стрелять во врагов. Таким образом разработчики хотели ответить на упреки в лудонарративном диссонансе: многим игрокам казалось странным, что рубаха-парень Дрейк не моргнув...








