Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров: чему мы научились за годы разработки War Robots
За шестилетнюю историю существования War Robots мы не раз проводили опросы среди игроков касательно наших карт. Какие нравятся, какие нет, почему? Затем анализировали полученные ответы, фидбек ютуберов, отзывы с форумов и из социальных сетей. Подобный анализ карт на своем проекте или проектах конкурентов позволяет определить направление дальнейшей разработки уровней с учетом предпочтений аудитории, которой впоследствии...


![[Перевод] Сторителлинг в играх — работа не только для сценариста [Перевод] Сторителлинг в играх — работа не только для сценариста](https://habrastorage.org/webt/ef/ql/b4/efqlb4dqgs9gswkz7chigcowhpi.jpeg)

![[Перевод] 5 инструментов геймдизайнера, которые помогут вашей игре [Перевод] 5 инструментов геймдизайнера, которые помогут вашей игре](https://habrastorage.org/webt/fl/hv/jx/flhvjxp0kmrfnzpd03qqxiwfl84.png)



