героизм

Парень разрабатывает игру с 1997 года и регулярно отчитывается о прогрессе

Парень разрабатывает игру с 1997 года и регулярно отчитывается о прогрессе

Проект длиною в жизнь Как показал недавний пример Voxel Quest, создание некоторых компьютерных игр может затянуться надолго. Какой ни установить дедлайн — он обязательно будет просрочен. Особенно если проектом занимается единственный разработчик, очень увлечённый своим делом. Фанатичный автор хочет довести…
Читать дальше