Парень разрабатывает игру с 1997 года и регулярно отчитывается о прогрессе

боевой симулятор

Парень разрабатывает игру с 1997 года и регулярно отчитывается о прогрессе

Игры

Проект длиною в жизнь Как показал недавний пример Voxel Quest, создание некоторых компьютерных игр может затянуться надолго. Какой ни установить дедлайн — он обязательно будет просрочен. Особенно если проектом занимается единственный разработчик, очень увлечённый своим делом. Фанатичный автор хочет довести игру до идеала, уделяет внимание каждой мелочи. Такие игры или становятся шедеврами, или не выходят...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов