Battlefront 2 еще не вышла, а разработчики уже намекают на скидки к выходу «Последнего джедая»

ea

Battlefront 2 еще не вышла, а разработчики уже намекают на скидки к выходу «Последнего джедая»

Игры

До выхода Star Wars Battlefront II (2017) осталось еще больше двух недель, а разработчики уже намекают на скидки к выходу фильма «Звездные войны: Последний джедай». Также во время встречи с инвесторами по случаю окончания второго квартала 2018 фискального года финансовый директор компании EA Блейк Йоргенсен отметил, что из-за близости релиза к «Черной пятнице» на нее игра не получит скидку. Мы, скорее всего, сделаем скидку на игру,...

EA намекнула на появление сервиса EA Access на PlayStation 4

Разное

Electronic Arts планирует предложить подписочный сервис EA Access обладателям «других платформ», помимо Xbox One и PC (где он называется Origin Access). Речь, вероятно, идёт о PlayStation 4, где ничего подобного до сих пор нет. И вряд ли издательство имеет в виду Nintendo Switch, на которой оно выпустило лишь FIFA 18. «Наши подписочные сервисы привлекают внимание...

EA и DICE изменили систему лутбоксов и прокачки в Star Wars: Battlefront 2

Игры

В начале октября СМИ и игроки раскритиковали систему лутбоксов и прокачки в Star Wars: Battlefront II (2017), потому что она якобы вынуждала пользователей донатить реальные деньги. Позже издатель Electronic Arts и разработчики из DICE выступили с официальным обращением к фанатам. Они объяснили, что система пока находится в разработке, поэтому будет изменена к релизу игры. Теперь авторы Star Wars: Battlefront 2 наконец подробнее рассказали, какие именно...

Микротранзакции в Star Wars Battlefront II изменят в лучшую сторону

Разное

«Обвинений в жадности не избежать», — говорили разработчики Star Wars Battlefront II о микротранзакциях в мультиплеере игры. Участники бета-тестирования шутера обнаружили, что из контейнеров со случайными трофеями выпадает немало вещей, делающих пользователя сильнее обычного. А так как эти контейнеры можно покупать за реальные деньги, то и победителями в матчах будут те, кто заплатил больше остальных....

Как потерпела крах амбициозная игра по «Звездным войнам» от Visceral

Игры

Редактор издания Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Shreier) провел масштабное расследование, в рамках которого пообщался с разработчиками из Visceral Games, чтобы узнать, что же привело к закрытию студии. Как отмечает Шрайер, 17 октября 2017 года сотрудники Visceral узнали, что компания будет закрыта, но многие из них не были удивлены. Студия была основана еще в далеком 1998 году под названием EA Redwood Shores, но только спустя 10 лет нашла...

Как там Destiny 2 на PC? Западные критики расскажут все

Игры

Журналисты, видимо, уже наигрались в PC-версию Destiny 2 и готовы поделиться своим мнением. Если коротко, то игра с мышкой и клавиатурой стала только лучше. PCGamer Один из красивейших и приятнейших шутеров на PC. SE7EN.WS. 70/100 Это по-прежнему увлекательный проект. Бесконечно обсуждаемый из-за амбиций и разочарований, блеска и неумелой работы. Подражатели, такие как The Division и...

Бывший сотрудник Visceral Games считает абсурдными высказывания о «смерти» сюжетных игр

Разное

Закрытие студии Visceral Games, работавшей над сюжетной приключенческой игрой по вселенной «Звёздных войн», огорчило любителей однопользовательских проектов. Многие посчитали, что такие действия Electronic Arts означают переход издательства к выпуску исключительно мультиплеерных игр и игр-сервисов. Dead Space Ведущий дизайнер уровней Visceral Games Зак Уилсон (Zack Wilson) не согласен с высказываниями пользователей и журналистов о том, что...

Микротранзакции — не повод для паники! Бывший дизайнер Dead Space не верит в смерть одиночных игр

Игры

Похоже, что пессимистичные новости о смерти одиночных сюжетных игр преувеличены. По крайней мере, так считает Зак Уилсон, бывший старший дизайнер уровней закрывшейся студии Visceral Games. По его словам, хоронить такие игры еще рано. Заявление о том, что одиночные линейные игры исчезнут — полный абсурд. EA, может быть, и не та компания, которая возьмет на себя спасение утопающих, но в мире полно других коллективов, заинтересованных в подобных играх,...

Как EA докатилась до лутбоксов? Аналитика от сбежавшего из BioWare разработчика

Игры

Бывший дизайнер игрового процесса студии BioWare по имени Манвир Хейр рассказал, почему Electronic Arts начала добавлять во все свои игры мультиплеер и открытый мир. Ответ достаточно прозаичный — деньги. [EA] в целом движется к играм с открытым миром. Все из-за того, что они более пригодны для монетизации. Манвир пожаловался, что в EA не будут рассматривать...

Прохождение сюжетной кампании Star Wars Battlefront II займёт 5–7 часов

Разное

Недавно сотрудник австралийского ресурса Press Start пообщался с продюсером студии Motive, работающей над Star Wars Battlefront II, относительно однопользовательской кампании игры. Дэвид Робиллард (David Robillard) поведал, что сюжетная часть будет относительно короткой. «Мы думали, что 5–7 или, быть может, 8 часов — хорошая продолжительность. Мы стремились максимально впечатлить и оставить игроков в восторге от прохождения...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов