дизайн-документ

[Перевод] От Space Invaders до Half Life 2: история игровых диздоков

Идеи могут появляться отовсюду, но на определённом этапе в начале разработки перед глазами всех её участников уже должен быть чёткий план. На протяжении истории видеоигр создатели игр оставляли ценные сведения об источниках своего вдохновения в текстах, которые мы обобщённо называем…
Читать дальше
Меню