[Перевод] От Space Invaders до Half Life 2: история игровых диздоков

дизайн-документ

[Перевод] От Space Invaders до Half Life 2: история игровых диздоков

Игры

Идеи могут появляться отовсюду, но на определённом этапе в начале разработки перед глазами всех её участников уже должен быть чёткий план. На протяжении истории видеоигр создатели игр оставляли ценные сведения об источниках своего вдохновения в текстах, которые мы обобщённо называем «дизайн-документами». От визуализаций до планирования проектов, от кода до творческих решений — все эти бумаги...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов