Wildermyth… (Russian: Дикий миф…)
…Или истории, о которых невозможно молчать. У игровых разработчиков есть мечта. Они смотрят на мастеров настольных ролевых игр, которые в своих приключениях могут позволить наносить моральный урон двери алкогольным напитком, пока бард флиртует с призраком умершего от виноградины в горле полурослика-эксгибициониста, и тяжко вздыхают. Множество попыток принимается, чтобы создать столь же вольное, генерируемое приключение, где...