[Перевод] Портируем DOOM на serverless-платформу
Благодаря своей открытой кодовой базе и чистым абстракциям DOOM компании id Software стал одной из самых портируемых в истории игр. Мне показалось, что это идеальный проект для портирования на платформу Compute@Edge, созданную в нашей вычислительной serverless-среде, для экспериментов с различными способами применения нашего продукта. Демонстрация интерактивной работы DOOM на Compute@Edge позволила бы расширить границы производительности...