[Перевод] Портируем DOOM на serverless-платформу

Compute@Edge

[Перевод] Портируем DOOM на serverless-платформу

Игры

Благодаря своей открытой кодовой базе и чистым абстракциям DOOM компании id Software стал одной из самых портируемых в истории игр. Мне показалось, что это идеальный проект для портирования на платформу Compute@Edge, созданную в нашей вычислительной serverless-среде, для экспериментов с различными способами применения нашего продукта. Демонстрация интерактивной работы DOOM на Compute@Edge позволила бы расширить границы производительности...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов