Что говорят блогеры и СМИ об Alan Wake 2: игра мирового уровня, уникальная и непохожая на другие

Что

Что говорят блогеры и СМИ об Alan Wake 2: игра мирового уровня, уникальная и непохожая на другие

Игры

Похоже, мистический хоррор от финской студии Remedy претендует на звание одного из лучших релизов 2023 года. 27 сентября, ровно за месяц до выхода Alan Wake 2, зарубежные блогеры и СМИ опубликовали финальные превью игры и поделились геймплейными видео с прохождением некоторых сюжетных миссий. Подробности о геймплее хоррора за каждого из двух главных героев уже известны,...

Как современные дети видят будущее: что, где, когда и почему

Что ждет человечество в будущем? Как мы будем жить, во что одеваться, что есть, на чем ездить? Ответы на эти и многие другие вопросы вы сможете найти на страницах необычной энциклопедии. А расскажут о том, что нас с вами ждет в будущем талантливые дети России — победители всероссийского конкурса, который проходил на цифровой образовательной платформе...

Глава Capcom считает, что текущая цена игр слишком низкая

Игры

На данный момент Capcom пока не поднимала стоимость своих новинок, как это сделали другие компании В ходе нового интервью президент Capcom Харухиро Цудзимото пожаловался, что стоимость разработки игр со времен NES возросла в сто раз, а вот сами игры не стали сильно дороже. «Мне кажется, что игры стоят слишком дешево. Затраты на разработку примерно в...

Фил Спенсер заверил, что в Xbox Game Pass не будет эксклюзивных игр

Игры

Эксклюзивность подписки — обычное явление для телевизионных шоу и фильмов. Может ли это произойти в будущем с Xbox Game Pass? Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер опроверг такую возможность в интервью, отметив, что это противоречит философии Microsoft — предоставлять пользователям возможность выбора. «Нет. Это не так. Мы хотим предложить выбор. Xbox — это не только...

Ninja Theory намекает, что Hellblade 2 будет проходить от начала до конца

Игры

Игру анонсировали в 2019 год, но релиз до сих пор не состоялся. Недавний твит от студии намекает, что Hellblade 2 теперь полностью играбельна от начала и до конца. Несколько дней назад Ninja Theory опубликовала в своем Twitter изображение, на котором вся команда разработчиков собралась, чтобы поиграть. Хотя на изображении нет Hellblade 2, студия уже несколько...

Что начинает игры: Часть 2

Игры

В первой части статьи мы остановились на шаге 8 (Напомню, звучал он как “Формализация и дизайн”). Давайте с него и начнем: разделим этот шаг на несколько и распишем, что же происходит дальше, когда канва игровой идеи и список референсов у вас уже имеется. Подчеркну, что в разных командах и в работе над разными играми (мобилки,...

Что мы сейчас смотрим?

Несколько дней назад Плюс Студия анонсировала экранизации, которые выйдут в 2024 году. Давайте обсудим самые яркие из них. Планируется выход трилогии Виктора Пелевина, в которую входят «Transhumanism Inc», «KGBT+» и «Путешествие в Элевсин», выход сериала по роману Ф.М. Достоевского «Преступление и наказание» и экранизация нон-фикшена «К себе нежно» Ольги Примаченко. Пока самым интересным проектом для...

Вице-президент Microsoft говорит о том, что благодаря ИИ создание и игра в видеоигры станут такими же простыми делами

Игры

Вице-президент Microsoft и руководитель отдела по работе с пользователями и экосистемой Xbox, Сара Бонд, поделилась своими мыслями о видеоиграх и искусственном интеллекте в недавнем интервью. Ее взгляды на игровую индустрию совпадают с мнением большинства игроков. «Существует три типа эмпатии. Это когнитивная эмпатия, когда вы можете понять точку зрения другого человека. Затем — эмоциональная эмпатия, когда...

NVIDIA не считает, что DLSS станет «костылём» для плохо оптимизированных игр: Starfield не использует эту технологию

В компании называют Cyberpunk 2077 примером того, как DLSS открывает возможности, которые иначе пока недоступны разработчикам. Об этом и другом NVIDIA и CD Projekt RED поговорили с Digital Foundry. В преддверии релиза Cyberpunk 2077: Phantom Liberty специалист Digital Foundry Алекс Батталия провёл круглый стол с участием: Брайана Катанзаро, вице-президента прикладных исследований глубокого обучения в NVIDIA;...

Сравнение Spider-Man и Spider-Man 2: что выбрать?

Игры

Между играми много заметных различий. Количество прохожих и трафика на дорогах во второй части существенно выше, чем в первой. В Spider-Man 2 меньше заметен эффект «pop-in», когда объекты игрового мира появляются перед игроком по мере передвижения. Это важное улучшение, поскольку скорость персонажа в сиквеле может быть до трёх раз выше, чем в первой части за...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов