В Overwatch переделают систему передвижения персонажей
Теперь все персонажи будут перемещаться с одинаковой скоростью независимо от поверхности. Разработчики обещают улучшить управление в воздухе и советуют остерегаться багов в ближайшие пару недель. Диагональный подъем по наклонной плоскости теперь проходит с той же скоростью, что и во время перемещения по ровной земле. Спуск же не будет добавлять долю ускорения, а та же переменная значительно...








