Приобрел MacBook M3 Max 128 за 650 000 рублей для работы в Blender, Zbrush и игрощранетических ка÷дратах

Blender

Приобрел MacBook M3 Max 128 за 650 000 рублей для работы в Blender, Zbrush и игрощранетических ка÷дратах

Быстренькое пробежимся по играм, софту, а также узнаем ответы на такие вопросы как 1 — Наx! %я он нужен? 2 — Можно ли играть? Я купил его не для игр, а для работы. Играю я таком сетапе — Купил я его для работы в монтажных программах After Effects, Premier Pro. Также для работы в 3Dпакетах...

Модели из Starfield попали в Blender и вызвали восторг анонимусов

Игры

Оказалось, что подавляющее большинство моделей имеют тысячи полигонов. С одной стороны комп помощнее не даст существенного прироста производительности с такой-то нагрузкой. С другой стороны не это ли ещё одна характеристика nextgen’а? Многие второстепенные объекты при приближении не превращаются в мыло, как в том же Киберпанке. С третьей стороны первостепенные объекты в Киберпанке даже спустя почти...

Wasm в Armory Engine

Игры

Для тех кто в танке — wasm или WebAssembly это язык программирования низкого уровня для виртуальной стековой машины раз разработанный как портативная цель компиляции для высокоуровневых языков, таких как Си, C++, C#, Rust, Go. Проще говоря вы можете писать высокопроизводительный, компактный и переносимый код используя wasm. Наш Armory тоже использует wasm. Благодаря ему движок может работать в браузере и на...

Основы Armory. Traits

Игры

Traits, как вы уже успели догадаться из прошлых постов — это система скриптов в Armory. Если вы работали с движком Source то наверно помните такие розовые кубики — там они именовались Entities. Так и у нас, суть одна и та же. В нашем случае используемые traits можно посмотреть только в Outliner, переключившившись на режим просмотра...

Установка и настройка Armory 3D

Игры

Итак, в прошлом посте я рассказал вам что что такое Armory Engine. Сейчас расскажу вам как установить движок и сделать свой первый тестовый уровень (в следующем уроке). Перед тем как начать, вам потребуются навыки работы с Blender — это ваш основной инструмент. Если их нет, что ж, в сети достаточно уроков. От себя лично, могу...

Blender для геофизического моделирования и визуализации

Недавно мы обсудили, как дополнить ранее построенную в ParaView геологическую модель вулкана Тамбора, Индонезия с помощью симуляции потоков дыма, воды, лавы,… в MantaFlow и визуализировать результаты в ParaView: Гидродинамическое моделирование (CFD) на рельефе с помощью MantaFlow и визуализация результатов в ParaView Сегодня мы посмотрим, что получится, если использовать «настоящий» софт для работы с трехмерной компьютерной...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов