Blender

Приобрел MacBook M3 Max 128 за 650 000 рублей для работы в Blender, Zbrush и игрощранетических ка÷дратах

Быстренькое пробежимся по играм, софту, а также узнаем ответы на такие вопросы как 1 — Наx! %я он нужен? 2 — Можно ли играть? Я купил его не для игр, а для работы. Играю я таком сетапе – Купил я…
Читать дальше

Модели из Starfield попали в Blender и вызвали восторг анонимусов

Оказалось, что подавляющее большинство моделей имеют тысячи полигонов. С одной стороны комп помощнее не даст существенного прироста производительности с такой-то нагрузкой. С другой стороны не это ли ещё одна характеристика nextgen’а? Многие второстепенные объекты при приближении не превращаются в мыло,…
Читать дальше

Wasm в Armory Engine

Для тех кто в танке – wasm или WebAssembly это язык программирования низкого уровня для виртуальной стековой машины раз разработанный как портативная цель компиляции для высокоуровневых языков, таких как Си, C++, C#, Rust, Go. Проще говоря вы можете писать высокопроизводительный, компактный и переносимый код используя…
Читать дальше

Основы Armory. Traits

Traits, как вы уже успели догадаться из прошлых постов – это система скриптов в Armory. Если вы работали с движком  Source то наверно помните такие розовые кубики – там они именовались Entities. Так и у нас, суть одна и та…
Читать дальше

Установка и настройка Armory 3D

Итак, в прошлом посте я рассказал вам что что такое Armory Engine. Сейчас расскажу вам как установить движок и сделать свой первый тестовый уровень (в следующем уроке). Перед тем как начать, вам потребуются навыки работы с Blender — это ваш…
Читать дальше

Blender для геофизического моделирования и визуализации

Недавно мы обсудили, как дополнить ранее построенную в ParaView геологическую модель вулкана Тамбора, Индонезия с помощью симуляции потоков дыма, воды, лавы,… в MantaFlow и визуализировать результаты в ParaView: Гидродинамическое моделирование (CFD) на рельефе с помощью MantaFlow и визуализация результатов в…
Читать дальше