Об эффекте игровой бессилии
Для начала нужно прочитать книгу «Симулякры и симуляция» Бодрийяра, чтобы понимать механику различия труудовольствия от симулякров онанизма А так есть семь видов мотивации: 1) Классическая. Перед героем ставится невыполнимая цель, и игроку интересно как герой ее решит. Это банальные цели игры и инструменты их достижения. Или сюжет и его развязка { «osnovaUnitId»: null, «url»: «https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2»,...