Новые-старые форматы: HD-винил и DIY-пластинки

аудиомания

Новые-старые форматы: HD-винил и DIY-пластинки

До последнего времени независимые звукозаписывающие лейблы были обеспокоены возрастающей популярностью винила и сложностью процесса его записи (количество желающих делать пластинки растёт, но производство винила остаётся на прежнем уровне). Независимые артисты борются за то, чтобы выпускать свои работы на виниле, в то время как крупные лейблы используют все свои ресурсы, чтобы штамповать всё больше и больше...

Плачь и танцуй: Почему музыка вызывает у нас эмоции

Минувшим летом мы уже разобрались в том, почему от музыки бывают мурашки. В этой статье расскажем, чего добились ученые, пытающиеся объяснить, почему музыка вызывает у нас эмоции. / Фото Broo_am (Andy B) / CC Пользователь сайта Quora, музыкант и композитор Ян Эткин (Ian Atkin) объясняет, что музыка задействует те области мозга, которые отвечают за движение, планирование, внимание и память. Это выяснилось в результате исследования, которое провёл Дэниел Абрамс...

Какими могут быть приспособления для контроля резонансов: Пример бренда Cold Ray

В 37-м выпуске подкаста «Звук» с нами снова Тимофей Шиколенков, директор по маркетингу и развитию бизнеса в Аудиомании. Обсуждаем приспособления для контроля резонансов на примере бренда Cold Ray. Фото Brad Higham / CC [ Прослушать этот выпуск ] Другие выпуски подкаста [читать] [слушать] Почему инженеры улучшают свою акустику; [читать] [слушать] Старый новый винил: Его особенности...

[recovery mode] Мифы и реальность: Что нужно знать о современных аудиосистемах

Индустрия звука, о которая была у всех на слуху в 80-е, практически полностью ушла из поля зрения СМИ за исключением ряда специализированных изданий. К сожалению, сегодня люди, не связанные с аудио индустрией, даже не подозревают о возможностях, которые дают новые аудиотехнологии. Отсюда появляется множество мифов, сложившихся вокруг современных аудиосистем. Мы в Аудиомании делимся своим опытом...

Аудиодайджест 11: Аналоговое звучание и кино

Фото Daniel Friedman / CC Вашему вниманию предлагается новый аудиодайжест, подготовленный на основе материалов из нашего блога. Сегодняшняя подборка посвящена аналоговому звуку, музыке в компьютерных играх и технологиям в кино. Если интересно [Аудиодайджест #10] [Аудиодайджест #9] [Аудиодайджест #8] [Аудиодайджест #7] [Аудиодайджест #6] [Аудиодайджест #5] [Аудиодайджест #4] [Аудиодайджест #3] [Аудиодайджест #2] [Аудиодайджест #1] Как настроить ТВ...

Как звуки и музыка делают видеоигры «живыми»

Игры

Все любители компьютерных игр обычно делятся на два лагеря: тех, кому важна графическая составляющая, и тех, кому важен сюжет и повествование. Однако все они сходятся во мнении, что любая качественная игра требует хорошего музыкального сопровождения. Правильно подобранный звуковой ряд способен задать нужный настрой, глубже погрузить игрока в атмосферу, царящую на экране. Поэтому в сегодняшнем материале...

«Не вижу, но слышу»: О роли звука в ужастиках

Ужасы — жанр кино, где самую важную роль играют эмоции и защитные реакции, вызванные ими. Страх, страдание, паника, отвращение, дрожь в руках и ногах — все это говорит о том, что происходящие события на экране действительно заставляют понервничать. Но только ли в изображении на экране скрыты все устрашающие моменты, или есть другие источники, заставляющие нас закрывать глаза?...

Экосистема звука: Почему инженеры постоянно улучшают существующие модели аудиосистем

В 36-м выпуске подкаста «Звук» мы снова беседуем с Юрием Фоминым, инженером-конструктором акустических систем, разработки которого лежат в основе акустики Arslab. На этот раз мы обсуждаем модернизацию акустических систем: почему улучшаются уже созданные модели и как мы создаем свою «экосистему звука». [Прослушать этот выпуск] [Подробнее о подкасте «Звук»] Другие выпуски подкаста [читать] [слушать] Старый новый...

Аудиодайджест 10: Интервью, винил и тематические руководства

Сегодня мы подготовили для вас новый выпуск Аудиодайджеста, в котором собрали наиболее интересные интервью, материалы по теме винила и тематические руководства. Итак, поехали. Фото Andy Baxley / CC Другие выпуски нашего Аудиодайджеста [Аудиодайджест #9] [Аудиодайджест #8] [Аудиодайджест #7] [Аудиодайджест #6] [Аудиодайджест #5] [Аудиодайджест #4] [Аудиодайджест #3] [Аудиодайджест #2] [Аудиодайджест #1] Роберто Виго: «Мастер-лента — чистейший...

«Маэстро, музыку!»: Как получить работу саунд-дизайнера в игрострое

Игры

Фото Vancouver Film School / CC Игровая индустрия уже много лет считается таким же искусством, как кино или музыка. При этом по масштабным маркетинговым кампаниям, количеству денег, вложенных в промо, и выручке с продаж некоторые издатели способны тягаться даже с самыми крутыми кинобестселлерами. Например, всего за три дня после релиза GTA V от студии Rockstar...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов