аудиомания

Новые-старые форматы: HD-винил и DIY-пластинки

Новые-старые форматы: HD-винил и DIY-пластинки

До последнего времени независимые звукозаписывающие лейблы были обеспокоены возрастающей популярностью винила и сложностью процесса его записи (количество желающих делать пластинки растёт, но производство винила остаётся на прежнем уровне). Независимые артисты борются за то, чтобы выпускать свои работы на виниле, в…
Читать дальше
Плачь и танцуй: Почему музыка вызывает у нас эмоции

Плачь и танцуй: Почему музыка вызывает у нас эмоции

Минувшим летом мы уже разобрались в том, почему от музыки бывают мурашки. В этой статье расскажем, чего добились ученые, пытающиеся объяснить, почему музыка вызывает у нас эмоции. / Фото Broo_am (Andy B) / CC Пользователь сайта Quora, музыкант и композитор Ян Эткин (Ian Atkin) объясняет, что музыка задействует те области…
Читать дальше
Какими могут быть приспособления для контроля резонансов: Пример бренда Cold Ray

Какими могут быть приспособления для контроля резонансов: Пример бренда Cold Ray

В 37-м выпуске подкаста «Звук» с нами снова Тимофей Шиколенков, директор по маркетингу и развитию бизнеса в Аудиомании. Обсуждаем приспособления для контроля резонансов на примере бренда Cold Ray. Фото Brad Higham / CC [ Прослушать этот выпуск ] Другие выпуски…
Читать дальше
[recovery mode] Мифы и реальность: Что нужно знать о современных аудиосистемах

[recovery mode] Мифы и реальность: Что нужно знать о современных аудиосистемах

Индустрия звука, о которая была у всех на слуху в 80-е, практически полностью ушла из поля зрения СМИ за исключением ряда специализированных изданий. К сожалению, сегодня люди, не связанные с аудио индустрией, даже не подозревают о возможностях, которые дают новые…
Читать дальше
Аудиодайджест 11: Аналоговое звучание и кино

Аудиодайджест 11: Аналоговое звучание и кино

Фото Daniel Friedman / CC Вашему вниманию предлагается новый аудиодайжест, подготовленный на основе материалов из нашего блога. Сегодняшняя подборка посвящена аналоговому звуку, музыке в компьютерных играх и технологиям в кино. Если интересно [Аудиодайджест #10] [Аудиодайджест #9] [Аудиодайджест #8] [Аудиодайджест #7]…
Читать дальше
Как звуки и музыка делают видеоигры «живыми»

Как звуки и музыка делают видеоигры «живыми»

Все любители компьютерных игр обычно делятся на два лагеря: тех, кому важна графическая составляющая, и тех, кому важен сюжет и повествование. Однако все они сходятся во мнении, что любая качественная игра требует хорошего музыкального сопровождения. Правильно подобранный звуковой ряд способен…
Читать дальше
«Не вижу, но слышу»: О роли звука в ужастиках

«Не вижу, но слышу»: О роли звука в ужастиках

Ужасы — жанр кино, где самую важную роль играют эмоции и защитные реакции, вызванные ими. Страх, страдание, паника, отвращение, дрожь в руках и ногах — все это говорит о том, что происходящие события на экране действительно заставляют понервничать. Но только ли…
Читать дальше
Экосистема звука: Почему инженеры постоянно улучшают существующие модели аудиосистем

Экосистема звука: Почему инженеры постоянно улучшают существующие модели аудиосистем

В 36-м выпуске подкаста «Звук» мы снова беседуем с Юрием Фоминым, инженером-конструктором акустических систем, разработки которого лежат в основе акустики Arslab. На этот раз мы обсуждаем модернизацию акустических систем: почему улучшаются уже созданные модели и как мы создаем свою «экосистему…
Читать дальше
Аудиодайджест 10: Интервью, винил и тематические руководства

Аудиодайджест 10: Интервью, винил и тематические руководства

Сегодня мы подготовили для вас новый выпуск Аудиодайджеста, в котором собрали наиболее интересные интервью, материалы по теме винила и тематические руководства. Итак, поехали. Фото Andy Baxley / CC Другие выпуски нашего Аудиодайджеста [Аудиодайджест #9] [Аудиодайджест #8] [Аудиодайджест #7] [Аудиодайджест #6]…
Читать дальше
«Маэстро, музыку!»: Как получить работу саунд-дизайнера в игрострое

«Маэстро, музыку!»: Как получить работу саунд-дизайнера в игрострое

Фото Vancouver Film School / CC Игровая индустрия уже много лет считается таким же искусством, как кино или музыка. При этом по масштабным маркетинговым кампаниям, количеству денег, вложенных в промо, и выручке с продаж некоторые издатели способны тягаться даже с…
Читать дальше