В Google Tilt Brush можно будет рисовать не только с друзьями, но и на них

ВР

В Google Tilt Brush можно будет рисовать не только с друзьями, но и на них

Разное

В сентябре 2014 года Google представила игровое приложение Tilt Brush, позволяющее использовать инструменты рисования в виртуальной реальности. По словам разработчиков, оно сочетает глубокий эффект погружения с простотой MS Paint. За прошедшие два года авторы добавили новые внутриигровые инструменты и устроили необычную художественную выставку. Теперь гораздо больше людей стали обладателями VR-шлемов, и потому настала очередь принципиального...

HTC открыла магазин приложений для Vive в 30 странах

Разное

Один из самых популярных и продвинутых шлемов виртуальной реальности HTC Vive поступит в этом месяце в российскую розницу по цене 70 тысяч рублей. В апреле в Китае начал действовать магазин VR-контента для Vive, а в течение последних месяцев разработчики имели возможность принять участие в закрытом бета-тестировании. Вчера компания сделала Viveport доступным в 30 странах мира....

Корпус NZXT S340 Elite подходит для создания VR-систем

Компания NZXT представила компьютерный корпус S340 Elite формата Mid-Tower, рассчитанный на монтаж материнских плат типоразмера mini-ITX, MicroATX и ATX. Новинка подходит для формирования систем виртуальной реальности (VR). На верхнюю панель ввода-вывода добавлены порт HDMI и дополнительные порты USB, облегчающие подключение VR-шлемов. В комплект входит держатель для кабелей с магнитным креплением, облегчающий хранение гарнитур виртуальной реальности...

Google дала отмашку разработчикам приложений для VR-платформы Daydream

Разное

Этой весной в рамках конференции Google I/O была представлена новая VR-платформа Daydream. Тогда же компания выпустила первые инструменты для разработчиков, чтобы те могли приступить к созданию приложений. Всё это время Google собирала отзывы, совершенствовала инструментарий и, наконец, решила, что пришло время завершить бета-тестирование Google VR SDK 1.0 и открыть доступ к нему всем желающим. Так...

Появление поддержки PS VR для Adr1ft возложили на игроков

Игры

Adr1ft — не самая идеальная игра, но глупо отрицать ее прямую принадлежность к эпохе виртуальной реальности. Тем не менее, разработчики не имеют возможности сейчас заняться поддержкой PlayStation VR. По крайней мере, без команды издателя. Информация поступила из аккаунта в Twitter студии-разработчика Three One Zero. Написано там было примерно следующее: «Хотите Adr1ft для PlayStation VR? Сообщите...

Приглашаем на конференцию MIXAR 24 сентября

Игры

Приглашаем 24 сентября в Культурный центр ЗИЛ, где состоится неклассическая конференция по новейшим технологиям MIXAR2016, на которой мы являемся генеральным партнером. Мероприятие объединит искусство, науку и бизнес в сферах 3D, дополненной и виртуальной реальности, интерактивных технологий. Это конференция на целый день с погружением во всевозможные реальности. Вас ждут: выставка технологий; доклады и открытые дискуссии; зона...

Logitech приобрела Saitek, чтобы усилить позиции на VR-рынке

На днях Logitech сообщила о покупке у компании Mad Catz за сумму в $13 млн марки Saitek, под которой выпускаются преимущественно игровые контроллеры для авиационных и космических симуляторов. Поглощение усилит портфель Logitech в области контроллеров, оптимизированных под определённые игровые жанры, и в перспективе поможет компании выпускать востребованные на растущем рынке виртуальной реальности продукты. Saitek была...

Alien: Isolation может дорасти до VR

Игры

Возможно, совсем скоро Alien: Isolation доберётся до виртуальной реальности. Та самая виртуальность, по словам главы европейского отделения Sony, Юргена Поста (Jurgen Post), привлекает внимание множества разработчиков в целом, и в частности немалая часть сотрудников компании с удовольствием глядит в очки виртуальной реальности, играя во всякое. Желание выпускать VR-игры, как сказал Юрген, очень велико, но, прежде...

Обнародованы характеристики и системные требования VR-шлема Fove

Разработка и тестирование шлемов виртуальной реальности — дело трудоёмкое, поэтому эти устройства остаются на стадии прототипов годами. Авторы Kickstarter-проекта Fove в своё время взяли на себя повышенные обязательства, внедрив в одноимённую VR-гарнитуру технологию отслеживания движений глаз. За счёт неё, по словам авторов Локлена Уилсона (Lochlainn Wilson) и Юки Кодзима (Yuka Kojima), достигается более точное перемещение...

Обзор методов и технологий отслеживания положения для виртуальной реальности

Отслеживание положения (positional tracking) представляет собой сочетание аппаратных средств и программного обеспечения, которое позволяет определить абсолютное положение объекта в пространстве. Данная технология является критически важной для достижения эффекта погружения в виртуальную реальность. В сочетании с отслеживанием ориентации становится возможным измерять и передавать в ВР все 6 степеней свободы (6-DoF) реального мира. В ходе работы с...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов