[Перевод] А мог побороться с CoD… История создания шутера Black
На закате эры PS2, студия Criterion, известная своим мастерством в гоночных играх, сделала ставку на другой популярный жанр — FPS. Редакция журнала Retro Gamer расспросила бывшего руководителя студии Алекса Уорда о создании популярного консольного шутера. Зрелищный боевик от первого лица…
Читать дальше
![[Перевод] А мог побороться с CoD… История создания шутера Black [Перевод] А мог побороться с CoD… История создания шутера Black](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/aca/764/f17/aca764f171639a584552b6793e0c25fa.jpg)

![[Перевод] Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear [Перевод] Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/b5e/148/bf9/b5e148bf9e0e4a75267e5bf7078ef902.jpg)






