Перевод статьи:
Версия классики 1994 года от Nightdive подчеркивает течение времени.
Перебейте меня, если вы уже слышали эту историю: Вы просыпаетесь в футуристическом медицинском отсеке на орбитальной космической станции с новыми кибер-имплантами, но понимаете, что все остальные мертвы. Я могу говорить о BioShock, Dead Space или даже, с оговорками, о The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но в данном случае я говорю о ремейке System Shock от Nightdive Studios. Эта новая версия показывает, как много видеоигры в целом обязаны классике 1994 года.
До того как я глубоко погрузился в мир видеоигр в качестве критика и журналиста, я знал о System Shock, но у меня не было возможности поиграть в нее. Изначально разработанная студией Looking Glass Studios, игра была умеренным хитом в то время, но не пользовалась взрывной популярностью, как ее современник Doom. Со временем ее наследие разрослось, оказав явное влияние на такие игры, как вышеупомянутые BioShock и Dead Space, а также Dishonored, Prey и Deathloop. Она также популяризировала некоторые приемы повествования, которые сейчас кажутся устаревшими, например, общую практику рассказывать свою историю с помощью аудиозаписей.
Я всегда хотел поиграть в System Shock, чтобы проследить линию истории видеоигр. Но с игрой, выходящей только на ПК, ее было официально трудно достать. Между выходом игры и сегодняшним днем прошло слишком много времени, чтобы System Shock была доступна. Не только в том смысле, что я привык к более современным играм с лучшим пользовательским интерфейсом и более интуитивным управлением, но и в том смысле, что ее нигде нельзя было купить. На протяжении большей части моей юности System Shock, игра настолько старая, что первоначально была выпущена на дискете, распространялась фанатами через загрузки сомнительной легальности. Когда я впервые искал эту игру, услышав, что она оказала огромное влияние практически на все игры, появившиеся после нее, то обнаружил на форумах людей, советующих другим сразу же перейти к System Shock 2.
Теперь вы можете поиграть в оригинальную System Shock, в том числе благодаря Nightdive. Студия приобрела права на игру в 2012 году и переиздала ее в виде Enhanced Edition в 2015 году. И вы можете пойти и поиграть прямо сейчас и насладиться игрой, даже если спустя 29 лет она уже не так поражают. Революционный на тот момент физический движок, изначально запрограммированный Шеймусом Блэкли для Flight Unlimited, не сможет произвести на игроков в 2023 году то же впечатление, что и в 1994 году. За это время мы видели слишком много физических движков, которые списали работу Блэкли в утиль истории. Если вы не считаете возможным играть в игру 1994 года, то ремейк System Shock вполне справится с этой задачей. Иногда он даже делает что-то выдающееся и оригинальное — заставляет вас по-настоящему осознать течение времени.
Ремейк System Shock прекрасен. Это не полностью переосмысленная игра, как ремейк Final Fantasy 7, и не полный отказ от эстетики и художественного стиля оригинала, как ремейк Shadow of the Colossus. Но она выглядит так, как выглядят игры 1994 года в моей памяти. Дым вырывается из вентиляционных отверстий и рассеивается на пиксели. Освещение часто драматично, ваш экран насыщен глубоким красным цветом с ярко-синими искрами, исходящими от светильников. В ваших руках свинцовая труба тяжело висит перед вашим лицом, раскачиваясь прямо перед вашим полем зрения, иногда слегка пикселируясь на свету. Вы медленно — ох как медленно — идете по узким коридорам с мерцающим освещением, застряв в металлических коридорах технического обслуживания, пытаясь проложить себе путь по карте. Это dungeon-crawler в шкуре шутера.
Известно, что System Shock — это история Хакера, которого поймали на взломе корпорации TriOptimum. Вас забирают на орбитальную космическую станцию под названием «Цитадель» и дают задание: присоединиться к корпорации и получить модный нейронный имплантат в обмен на удаление этических протоколов их искусственного интеллекта ШОДАН. Оказывается, ШОДАН очень нужны эти этические протоколы, и когда вы просыпаетесь после операции, она уже убила всех на станции и превратила их в мутантов и киборгов.
Если вы являетесь поклонником видеоигр, вы уже встречались с ШОДАН в той или иной форме. Если вы играли в Portal, вы общались с ее очень близким родственником. Архетип персонажа, который создала бы ШОДАН, — женский ИИ, потерявший мораль, с язвительным, глючным голосом — стал клише. GLaDOS — это просто SHODAN с чувством юмора и личной неприязнью к игроку. В System Shock ненависть ШОДАНА холодна и чиста, как вы ненавидите насекомых, когда они проникают в дом; они ниже вас, и их здесь быть не должно. Пока вы проходите уровни, она обещает, что пристегнет вас к креслу для пыток и «вы узнаете о боли больше, чем когда-либо хотели узнать».
Присутствие SHODAN по-прежнему кажется новым — или, может быть, все старое просто становится новым снова. Что действительно кажется невероятным, так это то, как изюминки ремейка еще больше подчеркивают родословную System Shock. Когда вы заряжаете свое электрическое оружие на зарядных станциях, электричество танцует на ваших пальцах, и я вспоминаю, как BioShock произошел от этой игры. Когда System Shock опирается на элементы ужасов, забрасывая вас в темную комнату со стонущим монстром, я вспоминаю, почему я не играл в Dead Space. System Shock больше подходит мне по скорости наведения жути, но я вижу, как одно стало следующим. Играя в эту игру в такой форме, я вступаю в разговор со всем жанром иммерсивных симуляторов — свободной коллекцией игр, которые предлагают игрокам открытый геймплей. Вы можете увидеть линию от Цитадели до берегов Дануолла в Dishonored; то, как Looking Glass, а теперь и Nightdive, предлагают вам Цитадель не просто как космическую станцию, а как головоломку, карту, которую вам предстоит развернуть, не имея практически никаких инструкций о том, как действовать. Видя, как это мастерски сделано в меньшем масштабе, я думаю о таком виде открытого мира, который не был технологически возможен до недавнего времени: Skyrim, Breath of the Wild, Elden Ring.
Что меня действительно волнует, когда я играю в System Shock, так это то, как мало она контролирует игрока. Вы можете — и, вероятно, так и будет — съесть абсолютное дерьмо при первой же попытке проложить себе путь через медицинский отсек. Вы можете попасть в неразрешимые ситуации — это игра, которая просит вас быть внимательным, которая не всегда подсказывает, что делать дальше. Она также вознаграждает ваше любопытство в той же мере, что и осторожность. Часто я находил путь через уровни совершенно случайно, решив свернуть в коридоры, по которым раньше не ходил. Здесь всегда можно найти новое оружие, торговый автомат, короткий путь или, по крайней мере, полезный урок. Легко понять, почему люди играли в эту игру, а потом стали одержимы ею, почему по игре можно проследить карьеру некоторых людей. Кен Левин, работавший в Looking Glass во время создания System Shock, конечно же, никогда не прекращал попыток сделать System Shock. В итоге он создал в BioShock: Infinite концовку, которая наводит на мысль, что существуют тысячи и тысячи вариаций на эту тему.