Swordbreaker: Origins — больше приключений, больше решений, ГОРАЗДО больше смертей. Обзор-мнение
Просыпаться надо в шесть утра, потому что единственное, что хочется делать в шесть утра — это убивать людей!
Когда студия имени двух котов выпустила оригинальный Swordbreaker (да, на английском это звучит лучше, чем «Мечелом», уж извините) это была если и не новаторская, то как минимум запоминающаяся игра, представляющая смесь визуальной новеллы и комикса с трешовым (в хорошем смысле) фэнтезийным сюжетом и акцентом на множественных смертях главного героя – местами логичных, местами глупых, иногда и вовсе комичных, но в итоге всё сводилось к балансировке между «я хочу пройти игру и посмотреть, что там будет дальше» и «интересно, а если я сейчас выберу вот этот откровенно идиотский вариант, как Мечелом умрёт в этот раз…». В результате получилась весёлая игра с приятной картинкой, возможностью отыгрывать несколько архетипов персонажа, приличной реиграбельностью и просто тоннами отсылок.
После этого студия выпустила Back to the Castle – продолжение, но уже в виде трёхмерного экшена, которое, несмотря на некоторую атмосферность, было спорным и имело мало общего с оригинальной игрой. Вскоре последовал анонс полноценного продолжения Swordbreaker – на сей раз в виде приквела и с подзаголовком Origins, в котором обещали рассказать о становлении героя и его приключениях до событий в замке. Пока велась работа над приквелом в Стиме вышла ещё одна игра в схожем формате – Choice of Life: Middle Ages, в которой так же было приключение в средневеково-фэнтезийном стиле с возможностью умереть в самый неожиданный (или ожидаемый) момент, но с визуализацией в виде карт.
И вот наконец состоялся релиз приквела, который стал более масштабным, проработанным, заимел некоторые геймплейные новшества, расширил систему «кармы», отсыпал ещё одну гору пасхалок и в целом воспринимается как достойное продолжение и всестороннее развитие идей оригинала. За исключением пары нюансов, которые вылились из этого же развития и на которые, в общем-то, можно закрыть глаза.
Кстати, почитать обзоры предыдущих частей можно здесь:
-> Swordbreaker: Back to The Castle
Все вы получили новые доспехи и оружие. Возможно вы уже заметили, на левой руке доспеха есть устройство. Оно называется мечелом.
Как несложно догадаться, история разворачивается за годы до событий оригинальной игры, и мы знакомимся с юным героем, которого, как выясняется, зовут Дэниел. Знакомство это происходит в рамках небольшого пролога, разъясняющего что Дэниел рос без отца, который, будучи солдатом, так и не вернулся с войны. Немного повзрослев, протагонист узнаёт о наборе в армию в ходе ведущейся войны и решает, что… А вот что он решает уже полностью зависит от игрока, поскольку сюжетных развилок в игре прилично и уже в самом начале можно как устроится на солдатскую службу, так и сбежать в лес и идти совершенно иным путём. «Карта» в игре приличная, а посещение одних и тех же мест может быть в совершенно случайном порядке.
Зная, что это приквел, я опасался, что несмотря на всю обещанную вариативность в итоге всё сведётся к более-менее однозначному финалу, подводящему к событиям первого Swordbreaker. «О мультивселенной известно слишком мало» — сказали разработчики, а потому протагонист и вовсе не обязан становится тем самым Мечеломом. Хотите помочь эльфам и жить с их королевой? А может вас привлекает братство вампиров? Или же заинтересовались предложением девушки-охотницы с другой планеты и взялись истреблять различных монстров? Всё это ведёт к разным концовкам.
Система из оригинальной игры, когда протагонист мог в итоге стать героем, убийцей или трусом перекочевала и в приквел, но помимо подобных «ванильных» концовок имеются и отдельные сюжетные линии, к примеру, война эльфов с вампирами, в которой можно принять любую из сторон и в итоге пройти совершенно разный путь. Подобные сюжетные линии отмечаются специальными жетонами, которые выдаются по ходу продвижения. Никуда не делись и жизни-сердечка и оригинала – три раза облажаетесь и смерть будет перманентной а игру придётся начинать сначала, впрочем, для тех, кто уже получил три разные концовки доступна НГ+ с возможность умирать в неограниченном количестве.
Нововведением стали мини-игры вроде сбора мозаики, подбора кода или прохождения героя по лабиринту – ничего особо сложного, но приятное разнообразие игрового процесса, к слову, при повторном прохождении их можно пропускать. Ну, и не стоит забывать смертях, которые здесь занимают едва ли не треть от всех сцен – возможность умереть от змеиного яда, быть загрызенным полками, утонить, разбиться, быть застреленным, зарубленным, съеденным, разорванным на части черной магией – выбирайте, что вам больше по вкусу.
Единственный минус геймплея и истории вытекает из возросшего масштаба – иногда учитываются события, которые происходили в другом прохождении, и герой может, к примеру, просить гоблинов о помощи по поручению военного комиссара, хотя при этом никогда не встречался с военным комиссаром. Подобное встречается не особо часто, но немного выбивает из погружения в историю.
За свои трюки с мечеломом Дэниел одноименное прозвище. Он еще несколько лет прослужил в королевской армии, а после увольнения отправился на поиски новых приключений.
Рисовка первой части:
И вот мы подошли к самому неоднозначному и, при этом, едва ли не самому важному аспекту игры – визуалу. Первая часть запомнилась не в последнюю очередь именно благодаря ему, там имелся выдержанный стиль, отлично подобранная палитра, да и в целом вся игра воспринималась как интерактивный комикс. Что же имеем здесь? Качество иллюстраций сильно разнится – если некоторые действительно не уступают первой части, то есть и такие, что словно бы выполнены в Пэинте (справедливости ради, их всего несколько штук). То же самое касается и общего стиля – он прослеживается довольно слабо, пропорции персонажей могут произвольно меняться, некоторые герои в разных сценах выглядят вообще по-разному (к примеру, Зана в ветке эльфов и та же Зана в ветке вампиров это словно два разных персонажа), качество фонов также не держится на постоянном уровне.
Рисовка приквела:
Я так полагаю подобное – результат возросшего масштаба и проработки игры. Можно ли это было исправить? Скорее всего да, потратив лишний год-два на доработку иллюстраций. Было бы это рационально? Вряд ли. Тем более, конечный результат не сказать, что прямо ужасен, просто непривычен после оригинала, но к нему быстро привыкаешь, так что я не назвал бы это чем-то критическим, тем более что по большей части иллюстрирована игра всё же хорошо, а с учётом реиграбельности в ней так и вовсе огромное количество ситуаций с уникальным визуалом.
К саундтреку у меня никаких претензий – всё тот же хороший уровень что и в оригинале, да ещё и в начале истории присутствует рассказчик (я бы ещё пригласил его озвучить каждую из концовок).
Swordbreaker: Origins это:
👌 Возможность пососать сосульку
👌 Работающий [сарказм] из Fallout 4
👌 Типичный бот из телеги
👌 Возможность отказаться от выпивки [очень сложно: провал]
👌 Простой водяной Валера
👌 Новый Tesla Spacetruck
👌 Mermaid Band
👌 Neural Meduza в камео
Достойное продолжение-приквел оригинальной игры, улучшившее привычную формулу почти в каждом аспекте. Конечно, есть некоторые претензии к рисовке и несостыковкам в истории, но они не критичные и это всё ещё добротное фэнтезийно-комедийное приключение с возможностью убить протагониста сотней-другой разных способов.
Диагноз – Ну сдох и сдох, чего бубнить
Благодарю за внимание, надеюсь, данный обзор оказался для вас полезным или интересным. Ещё меня можно найти в Стиме где я регулярно пишу обзоры, публикую скриншоты, иллюстрации, играю в игры, общаюсь, да и в целом веду активность. Также можете подписаться на кураторку, где сейчас публикуются обзоры.
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
Nintendo ищет цифрового архивариуса для сохранения исторических материалов будущим поколениям
Nintendo закрыла главную лазейку, усложнив взлом Switch 2
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Доверяй, но проверяй: детальный анализ отчёта VirusTotal на примере Lagoscope
Rockstar продает настоящий автомобиль из GTA VI по высокой цене
«Годзилла: Минус ноль» установил три рекорда в мировом прокате
JoyToy начала принимать предзаказы на «Контемптора» для «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy