Super Metroid спустя 30 лет: почему игра остаётся важной
Юбилейная иллюстрация к 30-летию Super Metroid.
Super Metroid вышла в Японии 19 марта 1994 года на Super Famicom, а затем появилась на SNES в Северной Америке и Европе. Третья двухмерная история Самус Аран соединила исследование связанного мира, поиск способностей и атмосферное повествование почти без текста.
Возвращение на Зебес
После событий Metroid II Самус доставляет последнюю личинку метроида на станцию Ceres. Ридли похищает её и уносит на Зебес, где Космические пираты восстанавливают базу. Самус исследует Crateria, Brinstar, Norfair, Maridia и Wrecked Ship, возвращая утраченные способности и открывая новые маршруты.
Сюжет подаётся через окружение, поведение боссов и несколько коротких сцен. Финал с выросшим метроидом связывает механику игры с историей и стал одной из самых узнаваемых сцен серии.
Почему устройство мира стало образцом
Карта Super Metroid устроена так, что новые способности меняют понимание уже посещённых комнат. Morph Ball, Bombs, Speed Booster, Grapple Beam, Space Jump и другие улучшения одновременно расширяют боевые возможности и открывают проходы. Игрок сам замечает сокращения маршрута, секреты и допустимый порядок целей.
Такая структура повлияла на игры, которые позднее стали называть метроидваниями. Разработчики, опрошенные GamesRadar к 30-летию, выделяли плотность карты, темп открытия способностей, управление и тревожную научно-фантастическую атмосферу.
Наследие
Super Metroid поддерживает нелинейное прохождение: техники вроде wall jump и последовательное использование ускорения позволяют опытным игрокам менять привычный маршрут. Это помогло развитию спидранов и сохранило интерес к изучению механик спустя десятилетия.
Игра доступна на современных системах Nintendo через каталог Super Nintendo в Nintendo Switch Online. Metroid Dread продолжает двухмерную сюжетную линию и в официальном отчёте Nintendo прямо перечисляет Super Metroid как важную главу истории Самус.
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex
В Xbox Game Pass появятся три игры от создателей Frostpunk
Инсайдер раскрыл первоначальный состав новых «Людей Икс» — Шторм в него не вошла