Super Metroid спустя 30 лет: почему игра остаётся важной
Юбилейная иллюстрация к 30-летию Super Metroid.
Super Metroid вышла в Японии 19 марта 1994 года на Super Famicom, а затем появилась на SNES в Северной Америке и Европе. Третья двухмерная история Самус Аран соединила исследование связанного мира, поиск способностей и атмосферное повествование почти без текста.
Возвращение на Зебес
После событий Metroid II Самус доставляет последнюю личинку метроида на станцию Ceres. Ридли похищает её и уносит на Зебес, где Космические пираты восстанавливают базу. Самус исследует Crateria, Brinstar, Norfair, Maridia и Wrecked Ship, возвращая утраченные способности и открывая новые маршруты.
Сюжет подаётся через окружение, поведение боссов и несколько коротких сцен. Финал с выросшим метроидом связывает механику игры с историей и стал одной из самых узнаваемых сцен серии.
Почему устройство мира стало образцом
Карта Super Metroid устроена так, что новые способности меняют понимание уже посещённых комнат. Morph Ball, Bombs, Speed Booster, Grapple Beam, Space Jump и другие улучшения одновременно расширяют боевые возможности и открывают проходы. Игрок сам замечает сокращения маршрута, секреты и допустимый порядок целей.
Такая структура повлияла на игры, которые позднее стали называть метроидваниями. Разработчики, опрошенные GamesRadar к 30-летию, выделяли плотность карты, темп открытия способностей, управление и тревожную научно-фантастическую атмосферу.
Наследие
Super Metroid поддерживает нелинейное прохождение: техники вроде wall jump и последовательное использование ускорения позволяют опытным игрокам менять привычный маршрут. Это помогло развитию спидранов и сохранило интерес к изучению механик спустя десятилетия.
Игра доступна на современных системах Nintendo через каталог Super Nintendo в Nintendo Switch Online. Metroid Dread продолжает двухмерную сюжетную линию и в официальном отчёте Nintendo прямо перечисляет Super Metroid как важную главу истории Самус.
Инсайдер сообщил о начале разработки ремейка или ремастера Killzone
Разработчики Atomic Heart из Mundfish выпустили праздничный арт в честь релиза The Blood of Dawnwalker
Культовую игру Snatcher от Хидео Кодзимы перевели на русский язык спустя 38 лет после релиза
Bus Simulator 27 взломали за несколько дней до релиза
Из хоррора Halloween: The Game перед релизом убрали скандальную механику с сексом
Галь Гадот выразила недовольство тем, как в DC обошлись с отменой третьей Чудо-женщины
Sony не смогла собрать миллион зрителей на новом State of Play
Хаяо Миядзаки раскритиковал правила создания игр в FromSoftware из-за скуки