Sunarius: масштабная CRPG для Android, скрестившая Fallout 2 и Battle Brothers
Проводить параллели между собственной разработкой и такими титанами, как Fallout 2 и Battle Brothers — затея рискованная. Обе вселенные обладают преданными сообществами, знающими каждую игровую деталь наизусть. Одни ценят классику Fallout за непревзойденные диалоги и колоритный постапокалипсис, вспоминая криминальные разборки Нью-Рино и специфический юмор эпохи. Другие связывают опыт Battle Brothers с триумфом первой выжившей роты или горечью от шальной стрелы, оборвавшей жизнь бойца, которого бережно прокачивали несколько вечеров подряд.
Уже три года я в одиночку разрабатываю проект Sunarius. Исходная задумка казалась предельно ясной: перенести дух непредсказуемых странствий, тактическую глубину и тревогу за судьбу каждого бойца из средневекового сеттинга в реалии выжженного постапокалипсиса.
Однако на практике реализация столь прямолинейного концепта потребовала преодоления массы неочевидных сложностей…
Один трофей и череда роковых дилемм
Суть Sunarius нагляднее всего раскрывается не через сухое перечисление игровых систем, а на примере типичной вылазки.
Группа отправляется за пределы поселения на поиски ресурсов. На пути возникает засада рейдеров. Схватка заканчивается победой, но ценой тяжелого ранения стрелка и расхода почти всех медикаментов. Среди трофеев — редкая винтовка, комплект крепкой брони и ценные запчасти для транспорта.
Поначалу это воспринимается как безоговорочный успех.
Но следом возникает логистический кризис: грузовой отсек машины заполнен под завязку. Оружие много весит, броню бросать не хочется, а детали жизненно необходимы, если двигатель заглохнет посреди пустошей. Запасы топлива на исходе, до убежища путь неблизкий, а на горизонте уже маячит вооруженный патруль группировки, с которой недавно был сорван мирный договор.
Именно в этот момент раскрывается стержневой геймплей.
Вы вольны бросить часть хабара, рискнуть техникой и двигаться с перегрузом, попытаться обойти угрозу по бездорожью, принять бой с ослабленным отрядом или развернуться назад ценой драгоценного времени.
Мне импонирует механика, где каждый триумф не ставит точку, а порождает новую цепь трудностей. Подобный принцип лежит в основе Battle Brothers: победив в бою, вы остаетесь с изорванным снаряжением, лазаретом раненых и нехваткой инструментов для ремонта. В Sunarius рыцарские доспехи и повозки уступили место технике, топливным бакам, мутантам и враждующим кланам, однако сам накал принимаемых решений остался неизменным.

Синергия команды вместо культа «избранного»
Классический подход Fallout 2 позволяет со временем вырастить универсала, мастерски владеющего оружием, медициной, дипломатией и взломом. В превращении неуклюжего новичка в абсолютного мастера выживания есть особое очарование.
Концепция Sunarius сознательно уходит от идеи всемогущего протагониста.
Здесь результат определяет грамотное распределение ролей: снайпер обеспечивает огневое прикрытие, медик спасает раненых, техник поддерживает машину на ходу, следопыт заранее видит засады на глобальной карте, а дипломат снижает цены у торговцев.
Это не означает, что достаточно собрать идеальный состав и забыть о трудностях. Вместимость транспорта строго ограничена. Взяв лишнего бойца ради огневой мощи перед опасным маршрутом, вы рискуете оказаться посреди пустоши без полевого инженера или врача в критический момент.
Такой баланс рисков держит в тонусе: подготовиться ко всем сценариям невозможно, приходится выбирать меньшее из зол.
В Battle Brothers со временем привязываешься к каждому наемнику: некогда безымянный рекрут с хлипким копьем переживает десятки стычек, обрастает экипировкой и превращается в костяк команды, которого уже жаль подставлять под удар. Эту эмоциональную связь мне хотелось перенести в Sunarius. Только вместо мечей и щитов здесь энергооружие, дробовики и бронежилеты, а гибель опытного специалиста наносит ощутимый тактический и эмоциональный урон.
Наследие классики: мир с памятью о ваших поступках
Главное влияние Fallout 2 на проект выражено не в визуальной эстетике разрухи, а в ощущении живого пространства, реагирующего на выборы игрока.
Многие ситуации можно разрешить силовым путем, уговорами, хитростью или поддержкой одной из сторон. При этом эхо давнего диалога или случайного столкновения может неожиданно настигнуть вас спустя долгие часы странствий.
В Sunarius фракции и окружающий мир интерактивны.
По пустошам курсируют торговые караваны, охранные патрули и бригады старателей. Напав на чужой конвой, можно сорвать куш в виде боеприпасов и ценностей, однако этот шаг моментально испортит репутацию у владельцев груза.
В результате торговцы закроют перед вами двери, на блокпостах начнут открывать огонь без предупреждения, а привычные логистические цепочки станут смертельно опасными.
Иногда разумнее проигнорировать чужой конфликт, сберегая патроны, а порой — поддержать слабых ради будущих связей, даже если сиюминутная выгода неочевидна. Окружающая среда не дает готовых шаблонов поведения, заставляя взвешивать каждый шаг.
Подводные камни тактической разработки
Реализовать базовую пошаговую боевую систему — задача технически понятная: укрытия, статусные эффекты, инициатива, расчет траекторий. Все эти элементы давно привычны поклонникам жанра.
Куда сложнее органично вписать сражения в глобальный цикл выживания.
Если схватка приносит лишь порцию опыта и случайный лут, сражения быстро превращаются в рутину. В Sunarius было важно сделать так, чтобы каждая перестрелка оставляла долгоиграющие последствия.
Тяжелые ранения не проходят бесследно, дефицитные медикаменты требуют постоянного пополнения, а победа над бандитами может повлечь недовольство их союзников на глобальной карте.
В то же время существовал риск перегрузить игру микроменеджментом. Необходимость тратить уйму времени на сортировку инвентаря, постоянную починку и подсчет граммов топлива способна превратить приключение в бухгалтерский отчет. Баланс между реализмом, тактикой и динамикой требовал сотен часов выверки формул и тестов.

Специфика мобильной платформы
На ПК разработчик может оперировать обилием интерфейсных окон и комплексным управлением, рассчитывая на внимание игрока перед большим монитором.
На платформе Android действуют иные законы.
Ограниченное пространство дисплея и сессионный характер игры требуют максимальной ясности интерфейса. Перегруженные меню отталкивают, но чрезмерное упрощение механик разрушает саму суть тактической ролевой игры.
Главный вызов заключался в том, чтобы сохранить глубину стратегических решений — расчет ресурсов, менеджмент группы, тактическое планирование — избавив игрока от рутинных манипуляций и сделав последствия каждого действия прозрачными.
Самобытность через призму вдохновения
Sunarius не пытается слепо копировать шедевры прошлого. Невозможно воссоздать культовую атмосферу оригинального Fallout 2, ставшую для многих глубоко личным игровым опытом, равно как и перенести весь комплекс систем Battle Brothers в иной антураж.
Моей целью было бережно переосмыслить их ключевые сильные стороны.
От классики RPG игра переняла вариативность, систему репутации и нелинейность последствий. От тактических симуляторов отряда — осязаемую цену ошибок, командное взаимодействие и дорожные дилеммы.
В результате получилась игра, где рядовой рейс за ресурсами способен превратиться в остросюжетную драму с перестрелками, дипломатическими кризисами, перегруженным багажником и тяжелым возвращением на остатках топлива.
Именно такие уникальные, не прописанные заранее сценарии и формируют настоящее ощущение живого приключения.
Где найти проект
Sunarius доступен для загрузки в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lightworkers.sunarius
Создатель The Last Night признал, что к релизу игра не будет столь новаторской, как задумывалось при анонсе почти 10 лет назад
Некоторые геймеры разочаровались утечками GTA VI и вспомнили слова Гейба Ньюэлла о реализме в играх
Sony напомнила пользователям PlayStation, что они приобретают лицензии, а не сами цифровые игры
Ветеран Rockstar назвал утечки GTA VI пустяком по сравнению со скандалом вокруг Hot Coffee в GTA: San Andreas
Стартовала предзагрузка тактики Star Wars Zero Company и стало известно время релиза
Опубликован новый трейлер аниме «Во всеоружии: Сила артефактов» — премьера состоится 2 октября
Игроков впечатлила демоверсия новой аркадной гонки в стиле Need for Speed: Underground 3
Вышел первый трейлер стелс-хоррора CASE: Animatronics Redux с поумневшими аниматрониками и расширенными локациями