Студия Arkane Lyon разрабатывает Marvel’s Blade на собственном движке Void Engine
Пока проект находится на ранней стадии разработки, информации о нем немного, но, похоже, Arkane Lyon вернется к своему движку Void Engine.
В профиле разработчика на LinkedIn отмечается его опыт работы в таких командах, как EA Motive и Eidos Montreal. Сейчас он работает в Arkane и подтверждает, что Marvel’s Blade не будет использовать Unreal Engine.
Unreal Engine стремится стать новым стандартом для AAA-разработок. Благодаря общим инструментам и привлекательным возможностям, многие студии выступают за использование последней версии движка.
Интересно, что Arkane Austin недавно перешла на Unreal Engine. В печально известной Redfall использовался Unreal Engine 4, что заставило многих предположить, что Arkane Lyon последует этому примеру.
Arkane Austin, судя по всему, испытывала трудности с движком. В Redfall изначально отсутствовал режим 60 FPS на консолях, а производительность на ПК была не самой лучшей. По некоторым данным, многие из этих проблем вызваны тем, что студия не успела освоить технологию.
На движке Void Engine недавно выходила Deathloop. Хотя игра была не самой красивой, но выделялась художественным стилем, присущим работам Arkane Lyon.
Источник: iXBT.games

Square Enix представила Final Fantasy Resonance с пиксельным Клаудом
Sports Interactive приступает к тестированию Football Manager 27
Утечка раскрыла дату выхода игры года 2021 на Nintendo Switch 2
Хидеки Камия подогрел слухи о возможном ремейке оригинальной Devil May Cry
Рабочее название фильма «Бэтмен. Часть 2» намекнуло на появление Суда Сов
Звезда «Супермена» Николас Холт присоединился ко второму сезону сериала о Гарри Поттере
В русскоязычном описании Mafia: The Old Country раскрыли сроки выхода дополнения Man of Honor
Создатель TES IV: Oblivion спустя 20 лет вспомнил не предусмотренный разработчиками квест, который игра проходила сама