Студия Arkane Lyon разрабатывает Marvel’s Blade на собственном движке Void Engine
Пока проект находится на ранней стадии разработки, информации о нем немного, но, похоже, Arkane Lyon вернется к своему движку Void Engine.
В профиле разработчика на LinkedIn отмечается его опыт работы в таких командах, как EA Motive и Eidos Montreal. Сейчас он работает в Arkane и подтверждает, что Marvel’s Blade не будет использовать Unreal Engine.
Unreal Engine стремится стать новым стандартом для AAA-разработок. Благодаря общим инструментам и привлекательным возможностям, многие студии выступают за использование последней версии движка.
Интересно, что Arkane Austin недавно перешла на Unreal Engine. В печально известной Redfall использовался Unreal Engine 4, что заставило многих предположить, что Arkane Lyon последует этому примеру.
Arkane Austin, судя по всему, испытывала трудности с движком. В Redfall изначально отсутствовал режим 60 FPS на консолях, а производительность на ПК была не самой лучшей. По некоторым данным, многие из этих проблем вызваны тем, что студия не успела освоить технологию.
На движке Void Engine недавно выходила Deathloop. Хотя игра была не самой красивой, но выделялась художественным стилем, присущим работам Arkane Lyon.
Источник: iXBT.games

В Marvel’s Wolverine появилась возможность отключать лишние подсказки
Games Workshop показала окрашенные миниатюры из наборов Хаоса для Warhammer The Old World
Ubisoft разрабатывала аналог Zelda без Линка, но Nintendo отменила проект
Вышла настольная игра Шакал Аркхэм
Sony зарегистрировала товарный знак Sly Cooper
Создатель Stardew Valley намекнул на новинки в обновлении 1.7 загадочным постом
Анонсирована cRPG Olympus 2249 от создателей российского мода Olympus 2207 для Fallout 2
Фанатский порт GTA Liberty City Stories перенес игру на ПК спустя 21 год