«Студии должны чувствовать, что сами владеют датами релиза»: Фил Спенсер считает правильным перенос Redfall и Starfield

По его словам, он хочет убедиться в том, что команды всегда видят его поддержку.

  • О причинах переноса двух крупных эксклюзивов Xbox глава компании Фил Спенсер рассказал в недавнем большом интервью The Verge.
  • Спенсер отмечает, что это не совсем правильно называет «решением» на его взгляд, так как в случае с новыми большими IP вопрос скорее в том, не торопятся ли руководители с релизом. Глава игрового подразделения Microsoft признаёт, что у него уже был опыт, когда игры выходили слишком рано, и он не хочет повторять это с Redfall или Starfield.

Если посмотреть на Starfield, то сразу понятно, сколько усилий, времени и инвестиций понадобилось на такую IP. Поэтому решение дать команде время создать ту игру, которую они хотят выпустить — правильное. И у этого решения всегда есть финансовые последствия, будь это рост числа подписчиков или выручка. Всё это надо учитывать.

Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft

  • Спенсер говорит, что в случае со Starfield и Redfall ему повезло быть хорошо знакомыми с руководителями проектов: Тоддом Говардом в Bethesda и Харви Смитом в Arkane. Глава Xbox часто беседует с геймдиректорами, чтобы обсудить, на каком этапе сейчас находятся игры. Спенсер признаёт, что у него уже есть своего рода чутьё и он примерно понимает прогресс по разработке по тому, как о проектах говорят сами сотрудники.

Как человек с опытом я просто по разговорам внутри команд могу понять, на каком этапе мы находимся в плане готовности игровых билдов. Одна важная вещь, которую я усвоил: разработчики должны быть уверены в своих датах релиза. Они справляются лучше, когда осознают, что сами управляют судьбой своих игр.

Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft

Starfield должна была выйти 11 ноября 2022 года, а Redfall — летом 2022-го. Теперь обе игры хотят выпустить в 2023-м.

#starfield #redfall #microsoft #xbox #филспенсер #новости

 

Источник

Читайте также