Сегодня мы рады пригласить вас за кулисы амбициозного проекта. Мы пообщались с Давидо, руководителем разработки DLC British Columbia, который рассказал о масштабах, сложностях и вдохновении, сопровождавших первое появление Канады в American Truck Simulator.

«Привет, я Давидо, руководитель разработки дополнения «Британская Колумбия» (BC). По сути, я менеджер проекта. Это значит, что я руковожу командой из 14 человек, отвечающих за визуальную составляющую DLC, и контролирую всё, что создается на карте. Моя задача — следить, чтобы ни одна деталь не была упущена и всё соответствовало нашим техническим и визуальным стандартам. Я трачу много времени на консультации и обсуждение правок не только внутри команды, но и со всей компанией, ведь DLC — это не просто графика, а сочетание множества элементов, которые должны работать как сами по себе, так и в связке с остальным игровым миром. Помимо этого, на мне лежат административные вопросы: оценка персонала, маркетинг, отчеты о статусе проекта перед высшим руководством, обучение новых дизайнеров карт и прочее. При этом я всё еще нахожу время для участия в производстве — в этом DLC я хочу лично воссоздать город Келоуна.«


Для начала мы спросили Давидо о том, насколько масштабным будет это дополнение.
«Британская Колумбия — это по-настоящему огромная территория, по площади сопоставимая с Техасом, Оклахомой и Канзасом вместе взятыми. Однако значительную часть региона составляют необитаемые острова у побережья или дикие северные леса. Большинство городов сосредоточено в южной половине и вдоль границы с США. С точки зрения игры нет смысла прорабатывать всё до самой границы с Юконом, куда ведут лишь редкие тупиковые дороги — в этом случае сообществу пришлось бы ждать дополнение слишком долго. Мы охватим около двух третей территории с ключевыми городами и трассами, что по объему работы примерно в полтора-два раза превышает наши стандартные DLC для США,» — объясняет Давидо.


Поскольку в American Truck Simulator мы впервые выходим за пределы США, нам было интересно узнать, с какими новыми вызовами столкнулась команда.
«Во-первых, спустя долгое время мы снова работаем с совершенно иным ландшафтом, где главную роль играют величественные горы, скалы, леса и озера — нечто подобное мы делали в DLC Montana. Канада — это новая страна со своей метрической системой, ПДД, знаками, архитектурой и культурными особенностями. Впервые в ATS появятся пограничные переходы. Но уже сейчас понятно, что самым сложным станут горы и резкие перепады высот, встречающиеся повсеместно. Создавать такие элементы на карте непросто, это требует особого таланта. Нам приходится активно обмениваться опытом, в том числе с коллегами, которые идеально воссоздали подобные пейзажи в обновленных Австрии и Швейцарии,» — рассказал нам Давидо.


Чтобы по-настоящему прочувствовать атмосферу Британской Колумбии, часть команды отправилась туда в экспедицию в прошлом году.
«Мы посетили Британскую Колумбию в июле прошлого года. В группу вошли несколько моих ведущих специалистов по растительности, ассетам и депо. Также с нами был дизайнер, ответственный за Ванкувер и погранпереходы, представители отдела ассетов и брендинга. Мы планировали провести там 10 дней, но из-за непогоды застряли на день в Лондоне, поэтому график пришлось сократить. К сожалению, времени на остров Ванкувер не хватило, но в остальном мы посетили все намеченные места,» — делится он.


Нам было любопытно узнать, как проходит такая исследовательская поездка, и мы попросили Давидо рассказать о ней подробнее.
«В первый день мы изучали Ванкувер: осмотрели центр и портовую зону. Старались максимально близко подобраться к контейнерному терминалу и речному порту, чтобы понять их масштабы, логику работы, заезды для траков и прочее. В следующие дни мы отправились в горы, останавливаясь у озер, и заночевали в олимпийской деревне Уистлер. Затем двинулись в сторону Камлупса — там нас интересовали шахты, бумажные фабрики и другие промышленные объекты. Мы также доехали почти до границы с Альбертой, посетив важные перевалы, такие как Роджерс-Пасс. На обратном пути мы проехали через долину Оканаган — регион виноградников и садов, от Келоуны до Осойоса на границе с США, откуда вернулись в Ванкувер,» — поясняет он.


Вспоминая поездку, мы спросили Давидо, что больше всего врезалось ему в память и какое впечатление оставила Британская Колумбия.
«Это была отличная возможность; личные визиты всегда обогащают как профессионально, так и духовно. Я увидел места, в которых вряд ли оказался бы при обычных обстоятельствах. Британская Колумбия — потрясающее место, пейзажи которого не раз меня поражали. Там всегда есть чем полюбоваться.«
Затем Давидо продолжает:
«Если говорить в целом, Канада показалась мне смесью американской и европейской культур. Люди здесь дружелюбные, говорят на том же языке, что и в Штатах, и водят такие же большие машины. Повсюду американские бренды и грузовики. С другой стороны, чувствуется сильный канадский патриотизм и гордость за местные товары. И, как европейцу, мне было гораздо привычнее пользоваться метрической системой.«


Нам также было интересно узнать, что определяет облик Британской Колумбии, особенно в части архитектуры и общего характера карты.
«Для Канады типичны маленькие городки, в которых порой трудно найти уникальные достопримечательности. Только Ванкувер можно назвать полноценным мегаполисом, но и его архитектура отличается от американской. В этом плане города США интереснее: их правительственные здания, почты, банки и суды очень красивы и узнаваемы. В Америке также много живописных церквей, которые мы часто воссоздаем в игре. Работать над такими деталями — одно удовольствие. В канадских городах мне этого немного не хватает. Кроме того, здесь нет той сети огромных стоянок для траков, к которой мы привыкли в США, так что передать правильную атмосферу будет сложнее. Британская Колумбия — это прежде всего про природные красоты и интересную промышленность,» — ответил Давидо.


В завершение мы спросили, что он сам больше всего ждет на готовой карте Британской Колумбии.
«Я бы сказал — всё. Сейчас мы уже продумали дизайн всех дорог и городов, и я уверен, что игрокам будет на что посмотреть. Лично мне не терпится увидеть Ванкувер и его окрестности — это значимый и красивый город, над которым мы усердно работаем. Также жду столицу, Викторию — мы не смогли посетить её лично, но это архитектурно богатый город, и мне хочется увидеть его хотя бы в игре. Ну и, конечно, все эти горы, пики, реки и озера, которые мы готовим для игроков,» — делится он с нами.



Давидо и вся команда SCS искренне верят, что вы, наше #BestCommunityEver, полюбите Британскую Колумбию. Открытие границ Канады — важная веха для American Truck Simulator. Как вы уже поняли, воссоздание целой страны с её уникальным ландшафтом и атмосферой требует колоссальных усилий. Но мы уверены: когда вы сами выедете на эти дороги и увидите горы, леса и города, вы поймете, что это того стоило.
Надеемся, вам понравился этот экскурс в разработку грядущего расширения. Не забудьте добавить DLC British Columbia в список желаемого Steam! Следите за нами в X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky и YouTube или подпишитесь на нашу рассылку. До новых встреч, безопасных дорог и удачных рейсов!
https://store.steampowered.com/app/4057480/

