Stellar Blade — не просто успех: Сюхэй Ёсида о том, как он сделал хит для PlayStation и о дальнейших перспективах

Stellar Blade — не просто успех: Сюхэй Ёсида о том, как он сделал хит для PlayStation и о дальнейших перспективах

Проект Shift Up способен стать источником вдохновения для других разработчиков из Южной Кореи.

Нашумевшая Stellar Blade от Shift Up сначала привлекла внимание на PlayStation, а затем получила признание и на ПК.

Бывший глава SIE Worldwide Studios в интервью Minimap рассказал, как Stellar Blade попала в поле зрения PlayStation и как Sony взяла на себя роль издателя проекта.

Сёхэй Ёсида побывал в офисе Shift Up несколько лет назад.

Я посещал Shift Up в 2019–2020 годах после слухов о создании в Корее впечатляющей консольной игры. К моему удивлению, проект отличался выдающимся качеством во всех аспектах — 3D‑моделирование, реализм, визуальная составляющая и боевой дизайн. Когда я играл в неё лично, она показалась мне стильной, продуманной и по-настоящему захватывающей.

Бывший менеджер отметил, что его впечатлил подход команды к созданию персонажей — процесс переноса физических моделей в цифровой формат. Один из его коллег сразу же сказал: «Мы обязательно хотим, чтобы эта игра появилась на PlayStation».

По мнению Ёсиды, Stellar Blade — нечто большее, чем просто удачный проект: в случае успеха она способна вдохновить многих корейских разработчиков на реализацию своих амбиций.

Он также подчеркнул, что выставка G‑Star и «растущая уверенность корейских разработчиков» во многом связаны с влиянием Stellar Blade.

 

Источник: iXBT.games