Steam относится к прологам игр таким образом, что мы не рекомендуем практиковать это

Написав статью, о продвижении игр в Steam, мне стало интересно узнать официальную позицию сервиса по отношению к прологам, о которых я писал следующее:

Прологи, как и многочисленные низкокачественные поделки справедливо прозванные «трешем» засоряют Steam. Мне как игроку, хотелось бы, чтобы в Steam были только базовые версии игр и демо. Это не засоряло бы сервис, ведь обе версии имеют разные категории, и Steam продвигает их соответствующе, а также имеется возможность исключить демо из поиска, при желании. А в случае с прологами, получается некая спекуляция на попадании в списки игр, где обычные демоверсии скрываются магазином.

В своем материале я прикрепил несколько примеров подтверждающих вышесказанное

И спустя некоторое время сотрудник Valve детально объяснил отношение Steam, в частности отдела модерации игр, к прологам. Если вы задумываетесь о дополнительных вариантах продвижения в магазине, думаю вам будет это интересно, поскольку в последнее время я встречал самые разные точки зрения на этот счет. Одни советуют использовать прологи игр, ссылаясь на успешные примеры инди-издателей (те же PlayWay S.A.), другие напротив пытаются уберечь от лишних расходов, показывая на собственном примере низкую конверсию. А вот, что считают в самом Steam:

Мы не рекомендуем это практиковать, но это не противоречит правилам Steam. «Пролог» — это, по сути, просто способ выпустить демо-версию с собственной страницей магазина. Тенденция последних лет состоит в том, чтобы называть эти приложения «Prologue», но подобные релизы в Steam появлялись уже давно. В прошлом они назывались «Демо». Я думаю, что недавняя тенденция называть их «Прологами» помогает разъяснить клиентам, что это не то же самое, что «Демо» — приложения, которые можно создать бесплатно и загрузить со страницы магазина базовой игры.

Основным недостатком прологов является то, что они разделяют сообщество между двумя приложениями. Пролог имеет свою собственную страницу магазина, и это означает, что пользователи могут выбрать его вместо основной игры и, возможно, никогда не зайдут на страницу магазина базовой игры. Даже если разработчик добавит ссылку на основную игру на странице магазина с прологом, это создаст дополнительные трения для пользователей, и многие из них не будут утруждать себя лишними кликами, чтобы перейти на другую страницу [базовой игры].

С другой стороны, обычные демоверсии не имеют собственной страницы в магазине. Посещение демоверсии просто перенаправит клиента на страницу базовой игры. Это гарантирует, что пользователи всегда переходят на правильную страницу, чтобы купить основную игру или внести ее в список желаний.

Еще одним недостатком прологов является то, что это приложение обходится разработчику в 100 долларов. Эта сумма никогда не будет возвращена, поскольку демоверсии [Steam приравнивает прологи к демоверсиям] не приносят никакого дохода. С другой стороны, настоящие демо приложений можно создавать без затрат, так как это бесплатно.

Сотрудник Valve

Это во многом сходится с тем, что было описано в статье, но единственно я надеялся на менее лояльный подход сервиса к «играм», которые по большому счету занимаются засорением площадки, выпуская не одну демоверсию, а две. Хотелось бы, конечно видеть более чистый Steam с разделением бесплатных прологов (все-де равно, что прологи, что демо) и базовых игр. Впрочем, сколько людей, столько и мнений и возможно мягкая политика Steam действительно близка и понятна игрокам, учитывая, что даже мусорные проекты могут зарабатывать имея собственную аудиторию.

#Steam #gamedev #разработкаигр #мнения.

 

Источник

steam, игр, мы, не, образом, относится, практиковать, прологам, рекомендуем, таким, Что, это

Читайте также