Заметка является развернутым продолжением первой части и содержит ответы на часто задаваемые вопросы как со стороны адекватных читателей, так и ярых противников проекта.
По времени заметка приурочена к IAE 2950 — ежегодному ивенту в Star Citizen, проходящему с 20.11 по 02.12, на котором можно бесплатно поиграть и полетать на десятках корабликов и понять — нравится игра или нет.
Ссылка ниже (как и все остальные) НЕ содержит реферального кода.
Действующие лица:
Star Citizen, SC, Звездный Гражданин, ЗГ, Ситизон — ММО в разработке, доступна альфа-версия.
Squadron 42, SQ42, SQ, Сквадрон, сковородка — сингл-плеерная часть, в разработке, постоянно переносится (о чем будет отдельный блок).
Cloud Imperium Games, Cloud Imperium, Robert Space Industries, CIG, CI, RSI, циги — разработчики обоих проектов.
Chris Roberts, Крис Робертс — основатель проектов.
Backers — бейкеры или бекеры, физ. лица, купившие стартовый пакет для ЗГ, либо иным образом финансово поучаствовавшие в разработке.
Джипег — космический кораблик или иная техника, иногда в стадии концепта, т.е. картинки, отсюда и название.
Spectrum, Спектрум — официальный форум игры.
Issue Council, IC — место для репорта багов.
ED — Elite:Dangerous, NMS — No Man’s Sky, DU — Dual Universe, SB — Starbase.
Итак, поехали!
01. Star Citizen — кратко.
ЗГ — это ММО-песочница в «космическом» сеттинге, основная ставка сделана на визуальную часть и эффект «погружения», иммерсивности, за счет высокой степени интерактивности окружения, детальной проработке контента и механик, бесшовном мире.
Сейчас доступна альфа-версия 3.11 со следующими игровыми механиками — полеты в космосе и атмосфере, перемещение на наземной технике и своих двоих, ПвП, ПвЕ, торговля, майнинг (3 типа), миссии-квесты.
Режимы игры:
- Ангар — самый ранний, позволяет заспавнить кораблики и посмотреть-полазить по ним. Сейчас служит чисто декоративным целям, давно не обновлялся, потому забагован.
- Arena Commander (AC, Арена) — кусок космоса с астероидами, окруженный сеткой для боев в корабликах, как с ботами, так и с игроками. Хорош для тестирования оружия, компонентов, прокачки скилла. Большой популярностью не пользуется.
- Star Marine (SM) — фпс-модуль, тоже самое, что и AC, но на ногах. Пользуется еще меньшей популярностью, чем Арена.
- Persistant Universe (PU, ПУ) — «постоянная вселенная», основной режим.
- Public Test Universe (PTU, ПТУ) — клон PU для целей отладки патчей, доступен не всем и не всегда.
Каждый квартал выходит обновление — «мажорный» патч, с новым контентом, механиками и т.п., между ними — «минорные», в основном багфиксы или новая техника.
02. Насколько велика Вселенная?
Сейчас доступна одна незавершенная система — Стэнтон: 3 планеты (еще одна, газовый гигант — в процессе создания), 13 лун + 1 планетоид с заброшенной майнинговой станцией (временно, из другой системы), с десяток космических станций Rest & Relax (R&R), которые в ближайшем будущем будут служить важными грузовыми и майнерскими хабами.
Каждая из планет-лун уникальна, обладает собственными визуальными, климатическими и погодными особенностями — ландшафт, текстуры, объекты, атмосфера, температура, ветер, бури — все это влияет как на восприятие, так и на управляемость техники в атмосфере и на поверхности небесного тела.
Поверхность всегда представлена несколькими биомами, в сочетании с уникальными ассетами, свойственными только определенному телу, это позволило сделать даже типичные «мертвые каменные» планетоиды запоминающимися и, во многом, неповторимыми.
На планетах есть основная посадочная зона-город, со своей транспортной системой — метро, летающий трамвай, гиперлуп, космопортом, кварталы с магазинами, госпиталями, жилыми, развлекательными и промышленными площадями и т.п.
Города достаточно велики, чтобы заблудиться без указателей в первое посещение, но ничего сложного, в них, конечно, нет.
Кроме городов, на планетах-лунах разбросаны аутпосты, бункеры, пещеры, турьма, нарколабы, свалки, в разработке хоумстеды в стиле «Звездных Войн» — со временем планируется строительство своих баз и поселений.
Ландшафт и планетарные ассеты постоянно совершенствуются и обновляются, только за календарный год мы увидели 3 итерации технологии для генерации планет, а в конце декабря разработчики в очередной раз внесут улучшения в биомы, геологические ассеты и прочая некоторых объектов.
Планеты вращаются вокруг своей оси, реализуя цикл «день-ночь», температурный цикл, но движение по орбитам временно отключено — разработчики не считают это приоритетной задачей на текущий момент.
Из того, что не хватает, или требует доработки:
- волюметрические (объемные, как в MSFS) облака — технология в активной разработке, она же требуется для газового гиганта стартовой системы, планеты Крусейдер;
- физика жидкости — для рек, озер, водопадов, втч лавовых, также в разработке;
- улучшение качества ассетов, связанных с флорой — сейчас она далека от уровня RDR2 или Death Stranding;
- добавление фауны — этому препятствует отсутствие специальной сетки для навигации АИ на поверхности планет-лун, в разработке;
В планах у разработчиков сотня систем, но это, конечно, маркетинг — огромные затраты человекочасов, однако, если раньше создание луны занимало несколько месяцев, потом пару недель, то осенью ландшафт всех планет и лун перегенерировали за 2 дня.
В активной разработке вторая система, Пайро, и, вместе с совершенствованием инструментов для генерации ландшафта, наполнении библиотеки ассетов, уменьшается потребное время для создания новых в несколько раз.
03. Красивые джипеги в цифрах и не только.
Всего в игре существует 165 (+/- пару штук, которые автор, возможно, не учел) единиц техники, с учетом модификаций, из них:
- 86 доступно к покупке внутри игры, т.е. на них можно нафармить — купить или арендовать:
- 29 доступно только за фиат (деньги):
Кажется много? Но если отбросить рескины — т.е. кораблики с разной раскраской, то получим всего лишь 11:
Из них 2 — промо-корабли, которые существовали в виде купона к определенной компьютерной железке, еще четыре — скоро станут доступны за внутриигровую валюту, а остальные никакой важной роли не играют.
- 50 единиц техники — это концепты, которые существуют только в виде изображений, что-то находится в состоянии разработки, что-то отложено в долгий ящик ввиду отсутствия механик для корабля:
- ну и вот этот вот красавец, Mercury Star Runner пополняет категорию Flight-Ready, т.е. корабликов, готовых к полетам:
Многие кораблики существуют в виде базовой модели и модификаций. Последние могут нести как чисто косметический смысл — другой скин, другие компоненты и/или оружие, которое, в любом случае, меняется на нужное, так и серьезно отличаться от базовой модели, превращая старенький (по лору) грузовичок в мобильную ракетную платформу.
Часть кораблей изначально предлагается модульной (на тяжелом торпедоносце вместо бомбоотсека поставить жилой или грузовой, например) но самой механики пока что нет, посему и модульность не играет никакой роли на данный момент.
Качество исполнения и интерактивности техники варьируется от «хорошего» до «отличного», это то, на что разработчики никогда не жалеют сил и средств.
Встречаются «проходные» модификации, но их немного, а в будущем многие модели получают «фейслифт» или даже почти полностью перерабатываются — помимо эстетики это несет еще и другой смысл — физикализация компонентов, т.е. в кораблях более позднего «выпуска» (по времени разработки) физически наличествуют (а не подразумеваются) отсеки для установки основных компонентов корабля — силовой установки, кулеров, щитов, квантового двигателя.
Это нужно для возможности повреждения их — как снаружи, путем пробития корпуса и брони (если есть), так и изнутри, втч при пожаре; а также замены/ремонта своими силами в будущем.
Основным недостатком существующей модели разработки техники является отсутствие механик, для которых они предназначены — иногда механика появляется вместе с релизом кораблика или наземки, а иногда — техника на долгий срок служит лишь красивой декорацией, как с Риклеймером (летающий завод, созданный для сальвага, способный разобрать и переработать на составные части космический мусор — пока, увы, лишь на бумаге) на фото ниже.
Итого — из 165 единиц техники 115 готовы бороздить просторы космоса и поверхность планет, 86 — доступно для покупки ингейм, и лишь 11 более-менее уникальных — только за деньги.
04. Как все это летается и сбивается или Star Citizen — космосимулятор?
Нет, строго говоря, ЗГ, как и ED, NMS, DU, грядущий Starbase — это космоаркады различной степени достоверности.
Под критерий «симулятор» можно отнести — KSP, Orbiter, например, а в атмосфере — MSFS и DCS.
Однако, почти все игры «про космос» со сколь-нибудь реалистичной физикой исторически попадают в категорию «Space Sim», отсюда и возникает подобная путаница.
Флайт-модель в ЗГ задействует все 6 степеней свободы, при этом в космосе учитывается только вектора трастеров, а в атмосфере также динамически считается аэродинамика.
По сравнению с Элитой в ЗГ корабли имеют гораздо более мощные боковые и верхние-нижние маневровые трастеры, потому, на многих легких кораблях (ЛФ, легкий истребитель) слабо ощущается масса, зато присутствует «проскальзывание».
Это позволяет реализовать гораздо более маневренный полет и бой, при грамотном управлении попасть в постоянно и резко маневрирующую цель, даже с автонаведением — сложно, что делает скилл решающим фактором в столкновении с противником.