4 октября CD Projekt RED, ранее бравшаяся за одну игру за раз, рассказала о работе сразу над шестью новыми проектами, если не считать уже подтверждённого ранее нового «Ведьмака».
Учитывая истории о проблемной разработке третьего «Ведьмака» и Cyberpunk 2077, в сети стали задаваться вопросом, как такое загруженное расписание скажется на рабочих условиях сотрудников.
На фоне этого старший дизайнер квестов Патрик Миллс прокомментировал презентацию компании и заявил, что она проделала много работы над тем, чтобы сделать рабочие условия лучше.
Ведущий дизайнер уровней Майлз Тост согласился с коллегой и подтвердил, что доволен текущей обстановкой в студии.