Square Enix «всегда была жадной». Создатель Final Fantasy 14 рассказал, как нереальные требования погубили первую ММО
Эффективные менеджеры Square Enix начали оказывать не самое положительное влияние на разработку видеоигр довольно давно

Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) ныне известный по Final Fantasy XIV и работающий над грядущей Final Fantasy XVI не всегда был «знаменитостью». В начале карьеры менджеры Square Enix фактически погубили его первый проект в компании.
Он поведал о событиях, что происходили в 2003 году, когда проходило слияние Square Co. и Enix Corporation. Ёсида в тот момент работал с Enix над онлайн-игрой для ПК.
Пришли менеджеры и заявили, что игра не может оставаться ПК-эксклюзивом и необходимо переработать её для PlayStation 2: «Тогда существовала огромная разница в объёме памяти между ПК и PS2, так что, честно говоря, я в тот момент подумал: «Вы что, шутите?»».
Источник: iXBT.games
GTA VI получила первые оценки — все игроки поставили игре высший балл
Евросоюз занялся микротранзакциями — игроки смогут отключать навязчивые покупки
State of Decay 3 меняется после ухода от Xbox — разработчики прислушались к игрокам
Weta Workshop начала принимать предзаказы на статую Короля-чародея Ангмара из «Властелина колец»
Фэнтезийный аналог Papers, Please вышел на смартфонах
Где ещё можно ввести игрока в заблуждение?
Obsidian представила первое дополнение для The Outer Worlds 2, которое выйдет уже скоро
Mass Effect ещё вернётся, а GTA VI будет работать при 30 fps даже на PS5 Pro — главное за 10 ноября