Наоки Хамагучи, режиссёр Final Fantasy VII Rebirth, в интервью рассказал, что команда Square Enix столкнулась с ограничениями объёма памяти при адаптации версии игры для консолей Microsoft.
Трудности касаются как переноса Rebirth (второй части ремейка, изначально вышедшей в 2024 году на PS5) на платформы Xbox, так и разработки третьей части, которая создаётся изначально как мультиплатформенный проект.
Хамагучи, по-видимому, ссылался в первую очередь на модель Xbox Series S, у которой меньше оперативной памяти по сравнению с более производительными Xbox Series X и PS5. По его словам, при работе над версией для Xbox, как и у многих других издателей, возникли ограничения по памяти относительно других платформ.
Тем не менее режиссёр отметил, что разработка третьей части идёт в целом успешно. Для каждой платформы задействованы отдельные команды, которые занимаются оптимизацией, поэтому мультиплатформенный подход не должен замедлить процесс.
Новая часть ремейка планируется к выпуску одновременно на PS5, Xbox Series X/S, ПК и Nintendo Switch 2.
Источник: iXBT.games

