Создатели оригинальной Silent Hill 2 хотели больше инноваций в ремейке, но Bloober Team была против
Художественный руководитель Масахиро Ито и звукорежиссер Акира Ямаока не хотели делать то же самое снова
Продюсер ремейка Silent Hill 2 Мотои Окамото в интервью журналу Famitsu заявил, что художественный руководитель оригинального хоррора Масахиро Ито и звукорежиссер Акира Ямаока постоянно лезли к Bloober Team с предложениями изменить различные аспекты игры, но польская студия постоянно разворачивала их.
«Создатели игр не хотят делать одно и то же снова и снова. Именно поэтому они хотели многое изменить. Но в итоге, стараниями работников Bloober Team, которые являются большими фанатами оригинальной игры, ремейк сохранил верность первоисточнику. Если бы мы сформировали команду из японских разработчиков, у нас была бы совершенно другая игра».
***
Автор изображения: Bloober Team. Источник изображения: TheGamer
Источник: iXBT.games

Разработчики Star Wars: Zero Company снова сокращают сотрудников
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн