Арт‑директор проекта Джерри О’Флаэрти проводит параллели с фильмами франшизы «Чужие».
Приквел Gears of War: E‑Day нацелен вернуть серии ту тёмную, напряжённую атмосферу, которая была у оригинальной Gears of War 2006 года. По словам арт‑директора Джерри О’Флаэрти, первая часть ближе к «Чужому» Ридли Скотта — медленный, клаустрофобный хоррор с одним скрытым противником, тогда как последующие игры перекочевали в формат «Чужих» Джеймса Кэмерона: масштабные, громкие экшены с полчищами врагов.
Первая Gears давала ощущение хоррора — тёмные коридоры и монстры, которые подстерегают на каждом шагу. Со временем франшиза превратилась в «шутер про монстров», и это тоже отлично: люди любят вторую, третью и четвёртую части. Но в оригинале царили одиночество, напряжение и постоянная угроза за углом. Мы хотим вернуть именно эти ощущения.
Источник: iXBT.games

