Создатель оригинальной Silent Hill представил вселенную Slitterhead с опасными чудовищами
В новом геймплейном трейлере гейм-директор Кейитиро Тояма представляет игрокам захватывающую историю в устрашающем мире.
Slitterhead представляет собой первый проект студии Bokeh, организованной создателем Silent Hill Кейитиро Тояма. Релиз игры запланирован на 8 ноября 2024 года. В этой игре смешиваются элементы экшена, детектива и уникальных исследований, при этом ключевой особенностью становится возможность контролировать других живых существ.
Трейлер предоставляет детали сюжета и персонажей. События разворачиваются в 1990-х годах в вымышленном городе Коулонг, наполненном тьмой и хаосом. Игрокам предстоит играть за Хёки — существо без памяти и физической формы, чья цель — уничтожение чудовищных Слиттерхедов, маскирующихся под людей.
«Хотя человеческие тела могут быть хрупкими, Хёки умеет использовать их жизненную энергию для создания оружия из крови, помогая в сражении с хищными существами. Даже находясь в критическом состоянии, это бесплотное существо может продолжать бой, меняя владение телами. Управление «униками» (уникально совместимыми людьми) позволяет Хёки выполнять мощные атаки и активировать способности. Эффективное взаимодействие с «униками» является ключом к раскрытию тайн города Коулонг».
***
Автор обложки: Bokeh. Источник обложки:
IGN
Источник: iXBT.games

Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»
Sony представила обновлённый DualSense Edge, но самое важное пока скрыто
Вторая жизнь ретроконсолей: энтузиасты исправляют ошибки производителей спустя десятилетия