Кейдзи Инафунэ — продюсер таких знаковых проектов Capcom, как Mega Man, Onimusha и Dead Rising — выступил на конференции Console Game Developer Conference 2025 в Южной Корее. Ветеран индустрии посвятил свою сессию анализу творческих подходов разработчиков в современной игровой сфере.
Инафунэ резко критиковал растущую практику, когда издатели полагаются преимущественно на узнаваемость франшизы или популярность жанра ради предсказуемой прибыли. Он пояснил: «Я не против продолжений или игр в популярных жанрах. Но это не должно становиться единственным ориентиром разработки». По его мнению, для здорового развития отрасли необходимы команды с ясной творческой миссией.
По словам Инафунэ, в 1980–90‑е годы заметных трендов почти не было, и появление новых концепций считалось нормой. Даже работая над такими сериями, как Mega Man, он часто переходил между разными проектами, что способствовало созданию разнопланового и успешного портфолио.
Сегодня индустрия достигла зрелости, и опора на прошлые успехи с точки зрения бизнеса может быть оправданной, но не должна доминировать в игровой экосистеме. «Одиннадцатая игра в серии, тринадцатая в франшизе — для фанатов это может иметь значение, но страсть к созданию не должна полностью уступать место повторениям и ремейкам».
Источник: iXBT.games

