Геймдизайнер также рассказал, что думает об играх серии, которые сделали в студии The Coalition.
О своём отношении к созданной им франшизе Блезински рассказал в интервью порталу IGN, приуроченному к выходу мемуаров разработчика под названием Control Freak («Любитель командовать»).
По словам геймдизайнера, который уже покинул Epic Games к тому моменту, как студия заключила сделку с Microsoft и передала им все права на Gears of War, в студии на тот момент вряд ли имели чёткое представление о том, как развивать серию дальше. Он полагает, что именно поэтому её и продали.
Блезински также отметил, что, несмотря на то, что он старается поддерживать тёплые отношения со своим начальством и коллегами, оставшимися в Epic Games, после заключения сделки с 2014-м с ним никто из них не связался. В отличие от руководителя Xbox.
Кроме того, создатель серии рассказал, что думает об основных частях Gears of War, сделанных уже без его участия, в студии The Coalition. Несмотря на то, что в целом эти игры ему очень нравятся, Блезински считает неудачным решение добавить в сюжет «развилки», влияющие на судьбу персонажей.
В его понимании, историю можно развивать куда интереснее, если самые основные события в ней определяют разработчики. И считает, что в The Coalition ещё могут пожалеть о том, что не выбрали некий конкретный путь, как это делали авторы оригинальной трилогии. В пример Блезински привёл несколько ключевых персонажей, которых он и его команда решили «убить».
Содержание скрыто
Показать
В настоящее время Блезински работает над несколькими проектами, многие из которых не связаны с игровой индустрией, и среди прочего продюсирует мюзиклы в американских театрах. Отойти от геймдева — по крайней мере на время — он решил после распада своей независимой студии Boss Key Productions в 2018 году.