Создатель Fallout Тим Кейн был очарован Fallout 3
Bethesda празднует 25-летие Fallout уникальными ретроспективами истории франшизы и вспоминает, каково было показывать Fallout 3 оригинальному создателю франшизы Тиму Кейну.
В 2007 году Bethesda Softworks купила франшизу Fallout у Interplay за 5,75 миллиона долларов, мизерная для серии сумма, которая сейчас может стоить и миллиард долларов. Студия разработки Fallout 3 впервые в истории переносила Fallout в трёхмерный мир и когда игру закончили Bethesda захотела узнать, что думают о творении создатели оригинальной Fallout. Они пригласили на премьеру Тима Кейна. В студии нервничали из-за реакции автора, желая получить одобрение направления развития серии.
Глава маркетинга Пит Хайнс вспоминает:
«Я помню это очень отчетливо: я сидел за столом и спрашивал Тима Кейна, что он думает о демоверсии, которую мы только что увидели… и все это время скрещивал пальцы на руках и ногах, говоря: «О, пожалуйста, не возненавидь ее!»»
У Кейна были определенные чувства по поводу того, что Bethesda взяла на себя управление Fallout.
«Я как будто почувствовал, что моего ребенка усыновила другая семья. Дело не столько в том, что мне не нравилась семья, сколько в том, что моего ребенка будут воспитывать не так, как воспитывал бы его я».
Но все переживания оказались напрасными. Кейну понравилось видение Bethesda, и Fallout 3 стала критически значимым и знаковым успехом для индустрии видеоигр.
«Я просто смотрел в трансе, потому что мне довелось посмотреть вступительный ролик, и это был геймплей. Это был Fallout от первого лица, и это было завораживающе, это было погружение, это было невероятно».
«Даже когда я увидел систему VATS, я подумал, что именно такой была бы наша система, если бы мы переделали её под ролевую игру от первого лица. Это было здорово».
«Мне особенно нравится, когда ты выходишь из хранилища, свет загорается, и ты видишь Пустошь. Я был такой… «Я вижу Fallout в 3D». Это был потрясающий опыт для 2008 года».
Напомним, Fallout 3 GOTY до 27 октября можно забрать в Epic Games Store.
Источник: iXBT.games

Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»
Sony представила обновлённый DualSense Edge, но самое важное пока скрыто
Вторая жизнь ретроконсолей: энтузиасты исправляют ошибки производителей спустя десятилетия